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Shaky jakeward Report | 03/04/2012 8:20 am
Shaky jakeward
biggrin hi wana know me better cool
X-Urban Raper-X Report | 10/13/2010 6:37 pm
X-Urban Raper-X
te mande un trad pon 1,000
X-Urban Raper-X Report | 10/13/2010 6:31 pm
X-Urban Raper-X
gracias
X-Urban Raper-X Report | 10/13/2010 6:29 pm
X-Urban Raper-X
tipo me puedes donar 1k????
X-Urban Raper-X Report | 10/12/2010 12:08 pm
X-Urban Raper-X
felix!!!!!!!!!!!!!!!! tanto tiempo q as echo my amigo
comp3veemon Report | 09/20/2010 6:37 pm
comp3veemon
[size=24]Pokémon[/size]

[strike]De Wikipedia, la enciclopedia libre[/strike]
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Artículo bueno
Para otros usos de este término, véase Pokémon (desambiguación).
Un avión Boeing 747 japonés decorado con dibujos de Pokémon.

Pokémon (ポケモン, Pokemon?) es una franquicia, que originalmente comenzó como un videojuego, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006, habían alcanzado una cantidad de 175 millones de ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la consola Nintendo 64),[1] logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos de Nintendo.[2] La franquicia celebró su décimo aniversario el 27 de febrero de 2006.[3] [4]

La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora de software japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos juegos es capturar y entrenar a los pokémon (personajes cuya denominación da nombre al juego), que hasta la fecha alcanzan el número de 493. La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir una popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición de una serie animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.

La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005, momento en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA, (una subsidiaria de Pokémon Company). Actualmente ésta supervisa todo lo referente al material de Pokémon en su distribución en occidente.[5]
Contenido
[ocultar]

* 1 Etimología
* 2 Historia
* 3 Los monstruos de bolsillo
o 3.1 Tipos de Pokémon
* 4 Videojuegos
o 4.1 Primera generación
o 4.2 Segunda generación
o 4.3 Tercera generación
o 4.4 Spin-offs
o 4.5 Cuarta generación
o 4.6 Quinta generación
* 5 Mecánica del juego
o 5.1 Entrenador Pokémon
o 5.2 Pokémon inicial
o 5.3 Pokédex
* 6 Medios relacionados
o 6.1 Anime
o 6.2 Pokémon Trading Card Game
o 6.3 Manga
* 7 Críticas y controversias
o 7.1 Moralidad
o 7.2 Salud
o 7.3 Monster in My Pocket
* 8 Impacto en la cultura popular
* 9 Referencias
* 10 Véase también
* 11 Enlaces externos

Etimología
Automóvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la Exposición de Sasashima 2005.

La palabra Pokémon es la contracción romanizada de la marca japonesa Pocket Monsters (ポケットモンスター, Poketto Monsutā?, literalmente "monstruos de bolsillo"), como tales contracciones son muy comunes en Japón.[6]

En inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento grave, a pesar de que este signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, según las normas del inglés, esto se pronunciaría como pouk mon. En muy pocos otros casos (como maté que se pronuncia /mátei/ y quiere decir mate) se puede poner en inglés un acento en la "e" para que ésta se pronuncie, resultando así el nombre "Pokémon". En español se puede usar la transcripción rōmaji que prescinde del acento por razones ortográficas, si bien en el uso comercial habitualmente aparece usando tilde.

Sobre la pronunciación de los hispanohablantes en el caso de América Latina, por el doblaje del anime, que suele ser más cercano al estadounidense, se pronuncia /pokemón
comp3veemon Report | 12/12/2009 2:58 pm
comp3veemon
When planning for a new infrastructure or upgrading an existing network, you should take some or all of the following steps:



Document the business requirements of your client or organization.

Create a baseline of the performance of any existing hardware and network utilization.

Determine the necessary capacity for the physical network installation, including client and server hardware, as well as allocating network and Internet bandwidth for network services and applications.

Select an appropriate network protocol and create an addressing scheme that will provide for the existing size of the network and will allocate room for any foreseeable expansions, mergers, or acquisitions.

Specify and implement the technologies that will meet the existing needs of your network while allowing room for future growth.

Plan to upgrade and/or migrate any existing technologies, including server operating systems and routing protocols.

Planning the Test Network
Before you begin testing your network design, you need to plan the test network itself. The first step is to determine the hardware resources required to set up the lab. This involves identifying the standard configurations of your existing or new client computers. (If you support diverse workstations, do your best to include a representative workstation from each supported configuration.) Be sure to include all components and peripherals, including the following:



BIOS versions

USB adapters

CD and DVD drives

Sound cards

Video cards

Network adapters

Smart card readers

Removable storage devices, such as Zip drives or external hard drives

Small Computer System Interface (SCSI) adapters

Removable storage devices

Mouse or trackball devices

Keyboards


In addition to purchasing hardware or virtual PC environments for the test lab, you need to secure appropriate licensing for all necessary software, including operating systems, service packs, management utilities, and business applications. Make sure that you can obtain or duplicate the following configuration and information when creating a test lab for Windows Server 2003:



Network services — Install the same services on a test server that will be used in the actual deployment. This can include Domain Name System (DNS), Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Windows Internet Name Service (WINS), or any other Windows service.

User accounts — Create a domain controller in your test environment to effectively simulate any upgrade procedures.

Domain structure — Simulate the domain hierarchy of your proposed environment, including forests, trees, parent, and child domains, and all necessary trust relationships. Configure sites as necessary to simulate any WAN testing considerations.

Network protocols and topology — Re-create the network technologies that will be used in your production environment as completely as possible. For example, if your production environment will be using 100MB cabling, using Gigabit Ethernet will provide erroneous results when doing performance testing. You should also include routers to test for performance latency as well as replication across WAN links.

Domain authentication — Use the appropriate authentication to mimic the desired production environment, such as using NTLM versus Kerberos client authentication. Selecting the appropriate authentication model will allow you to compare apples to apples during testing and avoid any unexpected behavior later.


Security principals get their name because they are Active Directory objects that are assigned Security Identifiers (SIDs) when they are created. The SID is used to control access to resources and by internal processes to identify security principals. Because each SID is unique, unless security is breached, there is no way for accounts to mistakenly gain access to restricted resources when the system is properly config
comp3-gtron Report | 12/10/2009 5:22 am
comp3-gtron
popopk
comp3veemon Report | 12/07/2009 4:30 am
comp3veemon
poplio polio extrem lol
comp3veemon Report | 09/17/2009 9:15 am
comp3veemon
ese super comeratio era para ryan
lol

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