|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Nov 25, 2006 4:56 am
Hade tänkt att de som deltar kommer överens om vad som för sorts lek som ska göras, vilket format och tema. Sedan så när alla är klar får de andra, ge betyg eller ngt liknande. Fast då gäller det att man inte medvetet ger alla andra skitbetyg för att man ska vinna men jag tror inte att det är ett problem. Poängsystemet går att ändra på beroende på önskemål, ett annat sätt att kolla vilken som är bäst är att köra lekarna mot varandra i Apprentice, men eftersom jag inte har internet och att det tar ett tag att testa dem tycker jag personligen mer om poängsytemet om det sköts på rätt sätt.
Ett exempel på en utmaning. Format: t2 casual Tema: Tribal Tid: 2veckor
Då har man alltså 2veckor på sig att göra en t2 tribal för casual spelande. Man ska bara göra en leklista så man behöver inte skaffa korten.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Nov 25, 2006 5:04 am
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Nov 27, 2006 7:04 am
MAGIC UTMANING
Format: t1 casual
Tema: Känsla, leken ska representera en känsla som ni får välja själv (för er som inte har känslor eller är tröga. Exempel på känslor: Hat, Kärlek, Sorg, Lycka, Trötthet, Avundsjuka, Lathet, Frustration, Lättnad, Stress, Lugn... etc etc etc)
Tid: 2 veckor, släng gärna in lekarna tidigare satt man får ett tag på sig att glo på dem.
Bedömningsregler: Alla som är med ska ratea de andras lekar på en skala på 1-5. Man ska bedömma hur väl leken har uppfyllt följande krav:
Anpassning efter vald känsla Spelbarhet (den ska ha länder osv...) Kreativitet (som anpassning men lite mer hur påhittig man varit)
Om flera lekar får samma poäng så har vi en utslagsröstning såvida inte folk kommer överens om att de är lika bra.
Bidrar man inte till denna utmaning så får man inte rösta heller för då är man tråkig!! 3nodding
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Nov 27, 2006 8:44 am
s**t, då måste man börja tänka på sånt med... aja... ska väl se om man har tid med det...
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Nov 27, 2006 8:47 am
Låter bra, hoppas att det hoppar in lite fler pers än vi.. Borde påbörja leken nu razz
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Nov 27, 2006 8:50 am
ska städa und cheisse men aja.... kanske börjar i morgon ^^
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Nov 29, 2006 3:33 am
Pax på känslan Hat. Om vi nu får paxa känslor dvs ^^
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Nov 29, 2006 3:34 am
Tror inte att det spelar så stor roll, tror inte att lekarna kommer vara speciellt lika... om inte alla typ tar hat eller ilska som sin känsla razz
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Nov 29, 2006 3:40 am
Jag vill ha lugn ^^ Eller ja, den känsla som motsvarar det ^^ orkar fan inte tänka nu xP
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Nov 29, 2006 3:46 am
Förresten, för att klargöra vad jag menade med "anpassning" respektive "kreativitet". Så är anpassning mer att leken spelar/beter sig som känslan medan kreativitet innebär att korten följer känslan.
Tex. om en lek är gjord efter ilska är röd och kör mycket på bränn och haste varelser så är den bra "anpassad". Om leken istället har kort med mycket "flavour" som representerar ilska men inte nödvändigtvis spelar så så har den mycket "kreativitet". Det kan vara både svårt och lätt att få båda hyffsat bra.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Nov 29, 2006 3:47 am
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Nov 29, 2006 3:48 am
Tror personligen att det är rätt lätt att göra en hyffsad lek baserad på ilska men man får väl se vad man ska göra, har typ 2 eller 3 lektankar (på andra känslor) som kanske skulle kunna funka. Får se vad det blir till slut.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Nov 29, 2006 3:49 am
^^ Sen är det oftast intressantare att göra lite annorlunda känslor än emokänslorna...
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Nov 29, 2006 3:51 am
Men HAT är väl coolt? twisted
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Nov 29, 2006 3:51 am
Det som kommer att bli svårast är att fixa en lek som funkar bra på alla punkter, men det får man väl ta och leva med.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|