Welcome to Gaia! ::

Swedish RPG gang

Back to Guilds

 

Tags: Swedish, Roleplaying, Friends 

Reply The Void
God: The Fallen Star

Quick Reply

Enter both words below, separated by a space:

Can't read the text? Click here

Submit

Graviton of WINGS
Vice Captain

PostPosted: Tue May 12, 2009 2:44 pm



Player: Nils
God: The Fallen Star
Color: 36648B

< Threshold 15 >
7 General (from cosmic power)
1 Special (from first 10+ creation)
1 General (From Erad)
1 General (from Dryan)
1 General (From Fallis)
1 Special (from race)
2 Special (Bumstage Complete)
1 Special (Shaping up)

Keywords: Race, Realm, Violence, Forest, Darkness, Destruction.

< Current 15 >
General: 7
Special: 8

< Cost Nils 1 > Stardust
< Cost 10 > Stars to Death
< Cost 6 > Act of Compassion
< Cost 20 > Realm
< Cost 7> Stjärn Jade
< Cost 2+2 > Bro och Rensande av ondska
PostPosted: Sat Jun 06, 2009 3:55 am


GC WF - 01
(Galactic Cruiser World Finder)

Vad?
Ett rymdskepp, stort nog för att hålla en inkubator kammare stor som Island. Samt också ett skepp som utöver kammaren är 3 gånger så stort.

Utseende:
Skeppet har en lätt triangel form, men är så stort så det ofta enbart uppfattas som en ”enorm sak”.
Mitt i finns en glas kupol som leder in i inkubator kammaren, denna kupol är från början stängd då varelserna som lever däri ser en konstgjord himmel som skall påminna om himmel de är ”vana” vid.
Det är stålfärgat, inget direkt arbete har lagts ner på utsidan så det ser ut som en Flygande platt trekant i stål. Med ett genomskinligt öga i mitten.

GC WF – 01:
Skeppet är otroligt stort, dock enbart 100 meter högt. Detta gör att det på många ställen finns fler än två våningar, det varierar med allt från två till 20. Det finns allt för att skeppet skall kunna fungera som ett riktigt land eller en hel värld. Längst fram finns självklart bryggan där man kan kontrollera skeppet.

Det finns tillgång till ett antal olika rymdskepp för alla olika uppdrag, det samma gäller vapen eller forskar utrustning. Även många museum finns upp slagna. Kort och gott finns ALLT.

Skeppets inre transporter består av transportörer, som teleporterar dig till en annan transporttör som du valt. Det finns även flera större gator där många olika el bilar kan ta sig fram, dessa sträcker sig genom hela skeppet och används framförallt då man vill transportera större saker. Eller om man inte gillar transportörer (Transportörerna fungerar ej utanför skeppet).

Quote:
Hela skeppet har en konstgjord gravitation som utav olika anledningar självklart kan gå sönder, men för det mesta är det vanlig (enligt jorden) gravitation över hela skeppet.

Magi existerar (Fungerar precis som i DnD 4th).


Inkubat Kammaren:
en rund del i mitten av skeppet, den har enbart en våning under sig och väggarna sträcker sig seden ca 100 meter upp till taket där den stora kupolen finns. Kammaren har en massa olika områden där de flesta naturliga miljöer simuleras, för att kunna odla och föda upp ett stort antal växter och djur. Två större sjöar finns, som strålar samman via en mäktig älv, sedan leder alla vattendrag ut mot kanterna för att där rinna ner i avlopp och återskapas till regn.

Senare så kommer naturen att bli vildare och mer okontrollerad, och detta beror mest på att det inte längre finns någon kvar som kan sköta den. Olika djur tar över och det blir en riktigt vildmark där.

Landmärken: (I kammaren)
Två större sjöar.
En stor älv.

Berg i nordöst, det sträcker sig ändå upp till kupolen och där uppe så viker det ut sig igen. Som ett C som är tryckt mot väggen.
I sydöst så slutar en sjö i ett ”hav” som sträcker sig ca 100 meter ut. (Saltvatten)
Vid den östra delen från havet så sträcker det sig en djungel uppåt den norra delen.
Hela den norra delen är kall och karg, den nordvästra delen blir varmare, men en del av ”bergen” är snötäckt, och även hela den norra delen är snötäckt.
----------------------------------------------------------------------------------

Brygga
Detta är det område av de speciella är det minsta. Det består bara av ett områden på tre rum som alla leder in i ett större rum med ett stort fönster som tittar ut på vad som än råkar vara framför skeppet. Härifrån styrdes skeppet då det var bemannat, besättningen som krävs att köra skeppet är allt från en till 300 personer, självklart så går det bara bättre och enklare att kontrollera skeppet och alla delar ju fler personer som bemannar bryggan.

Säkerhets område
Ett områden stort som en mindre stad.
Här lever och bor den samlade säkerhets staben, här utbildades och tränade soldater och vapen tekniker, efter att de är klara så kickas de sedan ut till olika områden på skeppet. Allt som hade med inre säkerhet sköttes härifrån. Självklart fanns det ”polisstationer” ute i varje annat område, men visste man inte direkt hur man skulle hantera en situation så var det hit man ringde. Området var/är kraftigt skyddat med både stängsel och turret skydd. (Detta är en av de få avdelningar som inte var kopplad till resten av skeppet, utan det var ett uppehåll på allt, sen stängsel osv och sedan deras område)


Vapen område
Denna del är stor som en medel stor stad.
Denna del var för den yttre säkerheten vad Säkerhets området var för den inre. Man tränar vapen kontrollrare och även vapen skapare (enbart stora vapen, så som laser kanoner, torpeder osv. De ”vanliga ” vapnen gjordes på säkerhets området). När man var klar här fick man oftast en fast tjänst i området då de flesta vapen på skeppet styrdes härifrån. Men var man otroligt duktigt kunde man få en tjänst framme i bryggan.

Hangar
Stor som en storstad.
Här fanns allt som hade med de mindre skeppen att göra, här utbildades piloter och mekaniker. De bästa mekanikerna blev befodrade till Motorområdet. Det fanns även en möjlighet för piloter att bli befodrade till bryggan, men det behövdes sällan fler än ett tiotal piloter samtidigt på bryggan. Här finns mindre, normala och stora skepp från så gott som alla tidsåldrar.

Motor område
Stor som en mindre stad.
Här finns motorn, och inte bara motorn till själva skeppet utan även all utrustning som gjorde att de olika områdena fungerade som de skulle, om gravitationen i bryggan krånglade var det hit man ringde, om elen la av nere i hangaren så var det hit man ringde. Mestadels mekaniker utbildades här.

Sjukområde
Som en mindre stad.
Alla områden hade självklart sjukhus, men de bästa doktorerna, kirurgerna och sjuksköterskorna utbildades här. Hade man en utbildning från detta områden kunde man så gott som välja vart man ville jobba, den enda platsen som fortfarande var svåråtkomlig var självklart bryggan.


--------------------------------------------------------------------------------
Time Line

- 3. GC WF – 01 skapas av en utdöende ras som måste hitta en ny beboelig planet, de har tidigare byggt flera andra Galactic Cruisers, men denna är speciellt framställd för att hitta beboeliga planeter och hålla sig självgående under långa perioder.

0. GC WF – 01 startar sin resa mot närmaste solsystem som kan vara beboeligt. Det som lämnas kvar är en skorpa av en jord som i flera tusentals år skövlats på alla natur resurser och som inom något år kommer att gå under.
Ombord på skeppet tas dna prover på alla växter och djur som funnits på deras planet. Detta lagras i närheten av skeppets speciella mitt Inkubator Kammaren

100. GC WF – 01 med besättning (fortfarande original besättningen) kommer till det första sol systemet, men upptäcker efter bara några minuter att planetens atmosfär innehåller gaser giftiga för dem.
Prover tas och en del resurser tas ombord.
Resan går vidare, och fler och fler av original besättningen börjar dö av ålder, medan deras barn tar över. Antalet individer på skeppet halveras på de kommande hundra åren och mycket av skeppet automatiseras för att besättningen skall klara av allt.

200. Nästa solsystem, denna innehåller två planeter som har möjligheter till liv, en är dock förstörd av vad som verkar var en gammal civilisation. Den andra kommer man fram till efter ca 2 år inte är lämplig, då planeten vid flera tillfällen per år drabbas av enorma natur katastrofer.

Prover tas och dna strängar från flera olika saker tas, bland annat vad som verkar vara den första planetens tidigare innevånare.

Under de närmaste hundra åren faller ca halva befolkningen av igen, man inser att om man inte hittar en beboelig planet inom 100-200 hundra år så kommer det ej att finnas tillräckligt med personer kvar för att kunna hålla deras ras vid liv.

500. Efter att det fjärde solsystemet också visat sig vara en miss, inser den kvarvarande besättningen att det är över för dem, de programmerar skeppet att varje gång det tagit sig i närheten av en möjlig planet skall den stanna i omlopp i 5 år. Detta ger personer på planeten en möjlighet att ta sig upp till skeppet och förhoppningsvis lära sig av deras misstag eller få tillgång till teknik de själva inte har.

631. Den sista kvarvarande personen dör. Denne aktiverar veckorna innan sin död, Inkubator kammaren (som hittills funkat som en stor trädgård, där djur och växter skapats från dna strängar från både hemplaneten och även från de nya planeterna för att göras om till mat) , men inte som vanligt utan han aktiverar allt, detta inkluderar dna strängarna från de tidigare besökta planeterna.

Den enda dna strängen som inte störst är den egna rasens, då denna har lagts i dvala på en säker plats, och alla har kommit överens om att inte föda fram sitt eget folk i kammaren, om någon sedan kommer och väcker dem då är det gudens vilja, men då rasen inte klarar sig på egen hand skall inget göras.

640. Inkubatorn Kammaren börjar frodas och en massa olika varelser skapas, flera som dör redan vid skapandet då de inte klarar av klimatet.

.... Allt eftersom fortsätter skeppet, det är skapat för att leta efter solsystem där det letar upp beboeliga planeter och lägger sig i omlopp i fem år. Efter det ger det sig av igen.
Inkubator kammaren kommer att frodas och liv uppstår, allt eftersom kommer saker att försöka ta sig ut, och det första de stöter på då är ett hänsynslöst men effektivt försvars system. Men efter ett tag kommer inte ens det att stå emot önskan att se vad som finns ”utanför”

Den ungefärliga ytan av skeppet är 400 000kvm.

Graviton of WINGS
Vice Captain


Graviton of WINGS
Vice Captain

PostPosted: Sat Jun 06, 2009 3:57 am


I ett av de många utbrott Star* får då han inser att tiden är oändlig så skapar han en boll av kreation, och slungar iväg den mot Ver'Nestorian.

Bollen syns från början på himlen som en fallande stjärna, dock så börjar den komma närmare och närmare, tills den slut brakar ner i havet.

Den tar en snäv bana över så gott som hela planeten innan den kraschar ner i havet väster om Oriri.

Så snabbt den når vattenytan börjar mark med växtlighet att bildas, bollen dyker snabbt då den nuddar vatten ytan och resultatet är en ny bit landmassa.

Namn: Lesath.

Utseende

Bollen forsätter att avge värme och området som skapats har ett klimat som liknar många djungler i våran värld, och får därför växlighet och djurliv därefter.

Eftersom bollen är gjord av kreation så skapas området djur och växter inom bara några sekunder efter nedslag.

Landmärken:
Berg.
De flesta berg/högre kullar är samlade i väster på ön, i en lätt krökt formation (ungefär som en "(" startparentes ) vissa av bergen når ganska högt och tack vare den höga luft fuktigheten och den allmänt höga värmen så bildas det gärna dimma på högre höjd och ibland även i dalarna mellan två berg. [Valley of the Lost]

Sjöar.
Den största Ruchba, ligger en bit öster om bergen, den är formad som en måne (Självklart böjd åt samma håll som bergen) och det är den största sjön på området, vatten samlas här från berget och underjordiska vatten reservoarer. Bort ifrån den går tre stora vatten drag som alla mynnar ut i tre andra större sjöar längre bort (Ingen är dock i närheten av Ruchba), flera mindre vattendrag lämnar också sjön för att övergå i diverse mindre sjöar, bäckar osv.

Mesta delen är täckt av djup djungel, dock finns det några få platser som är mer öppna, det största området ligger i nordöstra delen av huvuddelen, dvs precis innan "svansen" tar vid.

De fem öarna
Strax efter att huvuddelen skapas, skapas också fem mindre öar.
Dessa har istället för den djupa djungel miljön som huvuddelen har istället en tropisk ö miljö. Dvs de fem öarna är är som robinsson öarna wink
Söt vatten finns det gott om, och det vimlar av tropiska frukter och hemska djur.

De har alla fått olika former vilket har gjort dem speciella. Det är få saker som faktiskt skiljer de olika öarna åt förutom formerna, de har alla en viss nivå höjning närmare centrum av ön eller om den inte har nått direkt centrum så i mitten av den. De har alla mer eller mindre fantastiska stränder.

Ö # 1 [Hadir]: Månen i det nordöstra hörnet, denna ö ligger strax utanför det största kala området på huvuddelen, det är också därför den anses vara den första ön eftersom det var den folk såg först.

(Motsols riktning)
Ö # 2 [Nekkar]: Den pilformade ön.

Ö # 3 [Okul]: Den stjärn formade ön.

Ö # 4 [Lukida]: Månen som nästan knyter ihop ändarna på sig själv. Det går att komma in där, och den ingången ävenom om den är svår att manövrera sig in igenom är den bästa vägen, för "utsidan" av ön är så gott som enbart vassa klippkanter som sträcker sig långt upp.

Ö # 5[Propus]: Den andra stjärnan, denna är den minsta av öarna och även den som uppifrån sett inte "stämmer"

  • Star = The Fallen Star = Jag, min gud.
  • PostPosted: Tue Jun 09, 2009 1:34 pm


    En liten blomma som påminner mycket om en vit blåklocka.
    Men det speciella med den är först och främst att stjälken är starkare än på de vanliga blommorna. Den är stark och ”seg” som vanlig ståltråd, fast den är inte vass och böjer sig lättare än ståltråd.

    Anledningen till att den blivit så stark är nämligen för att i ”klockan” så växer det, hela blommans livstid, en liten boll av renaste guld. Denna lilla boll är från början stor som ett sandkorn och den största versionen är ca en cm i dimeter.

    Blomman sprider sig via rötterna och är därför inte speciellt utspridd. Den existerar från början enbart på den lilla ön Lukida.

    User Image

    Själva blomman är också vit så som på bilden och ej blå som en vanlig blåklocka.

    Graviton of WINGS
    De är inte så vanliga, men då de sprider sig via rötter så är det tänkt att de växter i "hoper" men rötterna kan också sträcka sig långt, så man kan hitta dem utspridda på ett ganska stort område.

    Graviton of WINGS
    Vice Captain


    Graviton of WINGS
    Vice Captain

    PostPosted: Sat Jun 20, 2009 7:35 am


    al Asad (The Lion)

    Skapas i (på) Lesath.
    Inga på de yttre öarna, enbart på huvuddelen.

    ------------------------------------------------------

    Fysik:
    Män: 180-200 cm. 100 – 150 Kg.
    Kvinnor: 170 – 190 cm. 60 – 80 Kg.

    Män:
    Stora och starka, de tränas redan från barnsben att slåss och försvara flocken.
    Detta gör att de har välutvecklade muskler och är vid första anblick riktigt skräckinjagande.
    Alla har en man som varierar från blond till svart, men som blir ljusare allt med åldern.
    De kan även odla skägg men även denna blir vanligare ju äldre man blir.
    User Image

    Kvinnor:
    Är varken lika stora eller lika muskulösa som männen.
    De tränas från tidig ålder till att jaga och smyga, de utvecklas därför till att bli slankare.
    De har välutvecklade muskler men de syns inte alls lika mycket som på männen.
    De är snabba och smidiga och mycket dödliga jägare.
    Kvinnor har ingen man.
    User Image

    Gemensamt:
    Båda könen har kraftiga klor på fingrarna,
    kraftiga hörn tänder
    och en svans som avsluta i en liten hår ”puff”.

    Klorna används vid både jakt och slagsmål, om inget annat finns att tillgå kan de också användas om man måste he sönder något.
    Dock föredrar man att använda andra redskap till sådant.

    Hugg tänderna används vid jakt, men ALDRIG vid slagsmål.
    I en mot en strid är det ”förbjudet” att använda hugg tänderna.

    Pälsen är så gott som alltid ljus brun, undantag existerar dock.

    ------------------------------------------------------

    Mentalitet:
    Offensiva.
    Varje problem som kan uppstå skall bemötas.
    Inte nödvändigtvis head on och heller bör inte förlusterna överstiga vinsten.
    Men så länge som man attackerar problemet är allt som det skall vara.
    Det spelar ingen roll om problemet är defensivt (Placering av hus), Teoretiskt (Matematiska problem) eller Offensivt (”Krig”)
    Fysiskt styrka har alltid och kommer alltid att betyda mycket för al Asad’erna, den som är starkast är den som skyddar flocken och till mångt och mycket styr den.
    Detta hindrar dock inte att någon ger förslag till ledaren som sedan kan välja att följa det eller inte, det händer ofta att regelrätta rådgivare existerar.
    Krig och dispyter utspelar sig inte som vanligt som hos andra raser, i storskaliga krig.
    Eftersom slagsmål och ”kampsport” har en central roll i al Asad’ernas kultur så utspelar det sig varje natt en ”ritual” som består av att två eller flera kämpar slåss i en mot en slagsmål (Antingen på ”skoj” eller på riktigt).
    Dessa slagsmål är oftast träning men om en ordentlig dispyt uppstår så blir det på riktigt och den som då vinner är den som går segrande ur dispyten.
    (Självklart gör inte detta att den som är starkast har rätt konstant, detta händer enbart i fall då ingen annan lösning finns eller det är en smartaste lösningen, ofta försvinner mycket av den uppbyggda aggressionen mellan individer om de får slå på varandra ordentligt)
    Detta är också det sätt som områdes överskridningar, eller områdes övertagningar gör.
    Man traskar helt enkelt in i ett område
    (oftast gör man det av misstag då man inte vet exakt hur långt vissa områden sträcker sig eller så vet man inte om att det finns folk där)
    och vill inte den man stöter på därinne flytta på sig så bygger de båda flockarna upp en bur, och under natten väljs regler och kämpar ut.
    Detta gör att det inte blir onödigt blodspill i situationer och i de flesta fall så går det inte så långt att bli ordentliga strider.
    Men vilket fall så har man alltid slagsmål på natten.
    Kvinnor får deltaga lika mycket som män får.

    De kan anses av utomstående att vara ganska brutala och inriktade på få saker, slagsmål och jakt.
    Men detta är inte helt sant då det mycket väl kan vandra i andra riktningar, om en person tex. Inser tidigt att han/hon aldrig kommer kunna bli ledare över en flock eller få nån utmärkelse för sin fysiska styrka så kan det välja att gå andra vägar.
    Det finns plats för alla så länge man väljer att se och möta problem och inte ignorera dem.

    De har heller inget emot att utsmycka sig eller att senare uppskatta konst eller musik.
    Bara för att deras samhälle är fokuserat kring styrka och stridande så betyder det ej att de är blodtörstiga vildar.

    ------------------------------------------------------

    Samhälle:
    al Asab’erna lever i flockar, dessa utgörs vanligtvis av en eller två män och fem eller sex kvinnor, plus möjliga barn.
    Dessa grupper kan självklart växa sig större och långt senare suddas dessa gränser ut.
    Kvinnor jagar och män sköter försvar och bygge av diverse möjliga saker, även om det är såna direkta skillnader mellan könen så spelar det inte in så stor roll i mentaliteten, det är aldrig så att en man automatiskt har rätt över en kvinna eller tvärt om och om en kvinna faktiskt skulle vara så stark eller skicklig att vinna över ledaren så blir denna kvinna den nya ledaren.
    Bosättningar varierar, men oftast vill man ha en central del, där man slåss, denna ligger oftast i närheten av den största byggnaden
    (vare sig det är en stor grott öppning eller ett faktiskt hus)
    och runt om denna kan sedan de mindre byggnaderna finnas.
    Dock så är klimatet på Lesath så förlåtande att det tar ett tag innan direkta hus byggs upp, då man lika gärna kan sova utomhus.

    ------------------------------------------------------
    Stats:
    Män:
    +2 Str
    +2 Dex
    Size: Normal
    Speed: 6
    Vision: Low-Light

    Skill Bonus:
    +2 Athletics
    +2 Nature

    Weapon Prof: Claws n Fangs
    Ability: Brutal Swipe

    ------------------------------------------------------
    Stats:
    Kvinnor:
    +2 Dex
    +2 Wis
    Size: Normal
    Speed: 6
    Vision: Low-Light

    Skill Bonus:
    +2 Nature
    +2 Stealth

    Weapon Prof: Claws n Fangs

    Ability: Hunter's Bite

    ------------------------------------------------------
    Brutal Swipe

    Encounter
    Free Action Personal
    Trigger: You hit an enemy
    Effect: The attack deals 1[W] extra damage if it’s a weapon
    attack or 1d8 extra damage if it isn’t.
    Weapon: If you’re using Claws n Fangs, you gain
    a bonus to the damage roll equal to your Str or Dex modifier.
    (Choose when you create the character)


    ------------------------------------------------------

    Hunter's Bite

    Encounter
    Free Action Personal
    Trigger: You hit an enemy
    Effect: The attack deals 1[W] extra damage if it’s a weapon
    attack or 1d8 extra damage if it isn’t.
    Weapon: If you’re using Claws n Fangs, the
    target is slowed until the end of your next turn.


    ------------------------------------------------------

    Claws n Fangs
    Prof +2, 1d6 dmg, Light blade, Offhand
    PostPosted: Sat Jul 04, 2009 2:32 pm


    Börjar med en lite "Act":
    En natt långt efter att splittringar inom Ichtar's kyrka rivet isär dem i två grupper så faller än en gång stjärnor mot världens yta. Denna gång två till antalet och brett isär.

    Den ena faller över Ichtars huvudstad och landar i en liten krater framför den ståtliga huvudkyrkan.

    Denna andra faller över Lasath, och landar i en del av berget.
    Stenen slår in en står öppning i ett av bergen.

    Utseende:
    User Image
    Stor nog att rymmas i en full vuxen mans handflata.

    Beteende:
    Den är alltid sval och trevlig att hålla i handen, när den är i en persons hand så är den aldrig för varm eller för kall, utan helt lagom uppvärmd.

    Speciellt:
    När man aktiverar en av stenarna,
    [Aktiverar en sten gör man genom att sluta den så bra som möjligt i båda händerna (eller ena handen om man är enarmad) och viska en aktiverings ord. Detta ord är olika för olika personer men det måste ha anknytning till Stjärnorna, al Asad eller Det heliga landet.]
    Så öppnas en direkt länk till den andra, som skickar ljud och bild.

    Dvs när man ser ner på stenen så får man se en bild av vad den andra stenen "tittar upp" på. Och säger man något så hörs det från den andra stenen.

    Graviton of WINGS
    Dessa två stenar kan aldrig förstöras, de kan repliceras, och kanske till och med byggas in i nått nät liknande, dvs så att du kan styra vilken sten du skall "ringa" till, men alla kopior kan förstöras, orginal stenarna kan ej förstöras.

    Graviton of WINGS
    Vice Captain


    Graviton of WINGS
    Vice Captain

    PostPosted: Sun Aug 02, 2009 8:34 am


    Namn: al Asad ka Maqbara
    Skapas i Void?

    Form: Realmen har formen av ett stort (inte oändligt bara väldigt stort) palats, i indisk stil. Det finns allt från otroligt vackra sjöar, trädgårdar rum och allt där. Det som avgränsar realmen från allt annat är en stor mur som går runt palatset, denna mur övergår till ett "kraftfält" som visar himlen, (den går i en kupol) denna himle övergår från dag till natt som "vanligt" om inte jag (guden) finner det nödvändigt att låta den stanna på nått.

    Platser: Mitt tron rum. Stort tron rum som innehåller det mesta man kan tänka sig, pooler träd och allt

    Varelser: Alla versioner av levande och döda al Asad, kommande och utdöda. Samt diverse andra katt djur.

    Speciella egenskaper: Alla som kommer in i realmen är automatiskt kortare än mig Guden.
    PostPosted: Sat Aug 22, 2009 2:48 pm


    Skapas: Där den hör hemma, den kan hittas lite var stan. Oftast beror färgen på vart den kommer ifrån men detta är INTE ett faktum.

    Den fungerar ganska mycket som vanlig jade, förutom att färgerna alltid är starka och att de i grund och botten har en liten magisk egenskap. Den är också flera färger än vanlig jade är.

    Speciellt: Beroende på vilken färg den har så har stenen också i grund och botten en liten enchantment över sig, och har lättare att ta till sig enchantements av samma sort.

    [Detta är en sten.
    Mjukare än vanlig sten så att man just kan forma den.]

    --------------------------------------------------------------------------------
    Ljus Blå: Aero. Hittas oftast på höga platser så som på toppen av berg.
    Spec:: Den kan från början sväva. Stenen behöver inte sväva utan den svävar enbart om den "aktiveras".
    Pow:: den ger bäraren Wizard Utility level 2 Feather fall. Som en Daily Item power.

    --------------------------------------------------------------------------------
    Mörk Blå: Thunder. Hittas på platser där nederbörden är stor, gärna skall det vara ett onaturligt stort antal stormar som genererar blixtar.
    Ench: Stenen ger ifrån sig elektrisk energi, man bör ha ett par handskar på sig för att hantera stenen eller föremålet.
    Pow: You gain a +1 bonus to damage rolls with lightning
    attacks.

    --------------------------------------------------------------------------------
    Lila: Damned. Hittas på platser där mycket blod spillts och/eller där många har dött, detta gör att stenen är ovanlig, då man sällan kan veta exakt vart gamla strider och slag varit, då det tar en ohyggligt lång tid för stenen att "växa" fram.
    Ench: Bäraren kan prata med de döda.
    Pow: Item Daily power: When you damages an enemy you can lose a healing surge to deal an additional 1[W] necrotic damage.

    --------------------------------------------------------------------------------
    Grön: "Vine Stone" hittas på slätter och i djungler, eller på andra platser med mycket grönt.
    Ench: + 1 to graple attacks
    Power: Om man hugger ett monster med detta vapen och gör det dödande slaget, så kan man istället välja att "fånga" monstret. I varje vanligt vapen kan man på så sätt para enbart ett monster, detta kan man sedan kalla ut som en Item Daily power. Om monstret man då kallar ut dör, så dör det som vanligt och finns ej längre budnet till vapnet. När man kallar ut monstret ur vapnet är det en allie till dig och lyder dig fullt ut.

    [Kort å gott funkar det som de wounderous items vi har använt, men jag hittar inte skiten så jag kan inte skriva det bättre än så wink ]

    Monstret är efter att det blivit utkallat från vapnet fullt helat och har fått tillbaka alla powers. Inteligenta raser kan ej fångas.

    --------------------------------------------------------------------------------
    Röd: "Fire" Hittas på varma platser, och då inte öknar och liknande, utan i närheten av vulkaner eller andra extrema platser.
    Spec: Stenen utstrålar värme, så varm så att om man lägger tunnare tyg eller papper rakt på en ägg stor sten så fattar den eld. Man bör alltså ha skydds grejer på sig då man hanterar den. (Ju större sten desto mer värme och tvärtom)
    power: You gain a +1 bonus to damage rolls with Fire
    attacks.
    --------------------------------------------------------------------------------
    Guld: "Wealth, Luck, Power" Hittas i öknar.
    Spec: En gång om året då stenen kommer i kontakt med ett föremål värt över 100 guld så kopieras föremålet.
    Power:
    Property: When you roll a 1 on an attack roll during combat, this weapon gains a charge. There is no limit on the number of charges, but the
    weapon resets to 2 charges after an extended rest.

    Power (At-Will): Free Action. Spend a number of charges
    up to the weapon’s enhancement bonus to gain a power
    bonus to your next attack roll with this weapon equal to
    the number of expended charges.

    --------------------------------------------------------------------------------
    Vit: "Mist" (Den ser ut som "dimmight glas" dvs det är genomskinligt men med vita böljande linjer i det.) Hittas enbart i de helt dimm täckta dalarna i bergen på Lesath och dess extra öar.
    Spec: Den kan om den "aktiveras" börja pysa ut dimma, denna dimma är inte giftig, men den gör det svårt att se, en "normal stor" (ca pingisboll) sten kan fylla ett normal stort rum med dimma på en runda, den kan som högst fylla och bibehålla 3 "rum" med dimma samtidigt, desto större sten desto snabbare att fylla och desto mer yta kan fyllas.
    Power: Item Daily power. Teleport up to 10 squares

    Graviton of WINGS
    Vice Captain


    Graviton of WINGS
    Vice Captain

    PostPosted: Fri Sep 04, 2009 1:37 pm


    I världen skapas så klart många olika högtider, vissa lokala och andra globala, vissa kommer och går andra består.

    [Högtiden] En utav de som stannar är en högtid som firas sent på hösten då pumporna är som störst och de skall skördas.
    Högtiden är en blandning av olika känslor, den är till för att hedra alla som dött det gångna året och det är till för att glädjas åt det som komma skall.

    Pumpan är symbolen för högtiden då den skördas så sent, då de flesta andra växter börjat dö så står den på fälten som en ensam manifestation för hur starkt livet kan vara. Därför kallas också högtiden för Pumpa dagen, Pumpa veckan eller helt enkelt Den stora pumpan.

    Pumpan firas oftast i ca en vecka, och de första dagen är den lugnaste av dem alla, många går till kyrkogården eller sitter hemma och ber. Som sagt så hedras de döda, i grund och botten skall de som dött under året hedras, men självklart firar man i slutändan alla som dött och man känner att man vill hedra.

    När väl golems har blivit introducerade hos magikerna så kommer de snabbt underfund med att man inte behöver göra mäktiga jord golems gjorda för att försvara sig mot monster eller för att slåss. Man kan även skapa golems för att hjälpa till och som kan vara speciella för vissa tillfällen.

    [Utseende] Så efter ett tag så startar man skapandet av Pumpa golems. Detta görs genom att barn i byar eller städer får karva till pumporna som de vill ha det en vecka innan festligheterna startar. Ofta så skapas skapas det roliga eller snälla ansikten, men motiven varierar självklart.
    Sedan skapar magikern en mindre kropp (ca 1 meter hög blir de oftast) gjord oftast av starkare grenar som skelett och hö/halm som utfyllnad, och sedan kläs golemen ofta, för att den inte skall vara för läskig för de mindre barnen.

    User Image
    (Typisk pumpa golem)

    [användningsområde] Dessa golems hjälper sedan till att fixa till de olika sakerna som skall fixas till, dvs ca en vecka innan och under högtiden så går det omkring små pumpa golems på gator och torg och ser till så att allt görs i ordning inför den stora pumpa högtiden.

    På kvällarna används de golems som inte behöver arbeta som extra belysning, då de magiska krafterna samlas i pumpan och lyser ut ur den i olika färger, oftast i ett gult varmt sken.


    -------------------------------------------------------------------------------
    En bättre förklaring om hur högtiden fungerar:
    [Första delen] Oftast på denna första dag äter man grönsaker och frukt som är över sedan sommarens skördar, detta för att påminnas om att döden inte alltid måste vara hemskt och melankoliskt, utan att man ändå skall kunna se att det finns hopp och att livet ändå kan ha kvar sin sötma.

    [Andra delen] Är oftast fler än en dag, men det är denna del som är huvuddelen av firandet. Den går ut på att man tidigt på morgonen dukar upp med diverse höst grönsaker, frukter och liknande, pumpan har självklart en central roll, och oftast är det många olika pumpa inspirerade rätter som dukas fram.

    Allt eftersom dagen eller dagarna flyter på gör man slut på god mat och dryck. Det är ofta (inte alltid det beror lite på kulturen man kommer från) dans och musik, som spelas av lokala band.

    Dans, sång och pumpa vin skapar en trevlig atmosfär där de flesta trivs och mår bra, vissa områden i världen har valt att införa presenter i det hela och använder olika pumpa golems för att leverera dem.

    [Tredje och sista delen] Men allt måste få ett slut och det är ju ändå det som högtiden handlar om. Sista delen kan också dra ut på tiden då det handlar om dagen efter effekter.

    Man skall städa och plocka undan, och då pumpa vin må smaka gott har det också en förrädiskt hög alkohol halt, vilket gör att dagen efter ofta blir pumpa golemsarnas egna dag.

    De små golemserna får oftast ostört vandra omkring på stadens gator och torg och plocka ner pynt, plocka undan överbliven mat, torka upp och städa rent.

    Allt eftersom den sista delen går ramlar också fler och fler av golemsarna ihop då deras magiska krafter tar slut. Så när väl människorna vaknar upp så hittar de oftast en ren stad eller by med endast några få pumpa gubbar sittandes i en livslös position, väntandes på att bli slängd på komposten.
    Reply
    The Void

     
    Manage Your Items
    Other Stuff
    Get GCash
    Offers
    Get Items
    More Items
    Where Everyone Hangs Out
    Other Community Areas
    Virtual Spaces
    Fun Stuff
    Gaia's Games
    Mini-Games
    Play with GCash
    Play with Platinum