GC WF - 01(Galactic Cruiser World Finder)
Vad?
Ett rymdskepp, stort nog för att hålla en inkubator kammare stor som Island. Samt också ett skepp som utöver kammaren är 3 gånger så stort.
Utseende:Skeppet har en lätt triangel form, men är så stort så det ofta enbart uppfattas som en ”enorm sak”.
Mitt i finns en glas kupol som leder in i inkubator kammaren, denna kupol är från början stängd då varelserna som lever däri ser en konstgjord himmel som skall påminna om himmel de är ”vana” vid.
Det är stålfärgat, inget direkt arbete har lagts ner på utsidan så det ser ut som en Flygande platt trekant i stål. Med ett genomskinligt öga i mitten.
GC WF – 01:Skeppet är otroligt stort, dock enbart 100 meter högt. Detta gör att det på många ställen finns fler än två våningar, det varierar med allt från två till 20. Det finns allt för att skeppet skall kunna fungera som ett riktigt land eller en hel värld. Längst fram finns självklart bryggan där man kan kontrollera skeppet.
Det finns tillgång till ett antal olika rymdskepp för alla olika uppdrag, det samma gäller vapen eller forskar utrustning. Även många museum finns upp slagna. Kort och gott finns ALLT.
Skeppets inre transporter består av transportörer, som teleporterar dig till en annan transporttör som du valt. Det finns även flera större gator där många olika el bilar kan ta sig fram, dessa sträcker sig genom hela skeppet och används framförallt då man vill transportera större saker. Eller om man inte gillar transportörer (Transportörerna fungerar ej utanför skeppet).
Quote:
Hela skeppet har en konstgjord gravitation som utav olika anledningar självklart kan gå sönder, men för det mesta är det vanlig (enligt jorden) gravitation över hela skeppet.
Magi existerar (Fungerar precis som i DnD 4th).
Inkubat Kammaren:en rund del i mitten av skeppet, den har enbart en våning under sig och väggarna sträcker sig seden ca 100 meter upp till taket där den stora kupolen finns. Kammaren har en massa olika områden där de flesta naturliga miljöer simuleras, för att kunna odla och föda upp ett stort antal växter och djur. Två större sjöar finns, som strålar samman via en mäktig älv, sedan leder alla vattendrag ut mot kanterna för att där rinna ner i avlopp och återskapas till regn.
Senare så kommer naturen att bli vildare och mer okontrollerad, och detta beror mest på att det inte längre finns någon kvar som kan sköta den. Olika djur tar över och det blir en riktigt vildmark där.
Landmärken: (I kammaren)
Två större sjöar.
En stor älv.
Berg i nordöst, det sträcker sig ändå upp till kupolen och där uppe så viker det ut sig igen. Som ett C som är tryckt mot väggen.
I sydöst så slutar en sjö i ett ”hav” som sträcker sig ca 100 meter ut. (Saltvatten)
Vid den östra delen från havet så sträcker det sig en djungel uppåt den norra delen.
Hela den norra delen är kall och karg, den nordvästra delen blir varmare, men en del av ”bergen” är snötäckt, och även hela den norra delen är snötäckt.
----------------------------------------------------------------------------------
BryggaDetta är det område av de speciella är det minsta. Det består bara av ett områden på tre rum som alla leder in i ett större rum med ett stort fönster som tittar ut på vad som än råkar vara framför skeppet. Härifrån styrdes skeppet då det var bemannat, besättningen som krävs att köra skeppet är allt från en till 300 personer, självklart så går det bara bättre och enklare att kontrollera skeppet och alla delar ju fler personer som bemannar bryggan.
Säkerhets områdeEtt områden stort som en mindre stad.
Här lever och bor den samlade säkerhets staben, här utbildades och tränade soldater och vapen tekniker, efter att de är klara så kickas de sedan ut till olika områden på skeppet. Allt som hade med inre säkerhet sköttes härifrån. Självklart fanns det ”polisstationer” ute i varje annat område, men visste man inte direkt hur man skulle hantera en situation så var det hit man ringde. Området var/är kraftigt skyddat med både stängsel och turret skydd. (Detta är en av de få avdelningar som inte var kopplad till resten av skeppet, utan det var ett uppehåll på allt, sen stängsel osv och sedan deras område)
Vapen områdeDenna del är stor som en medel stor stad.
Denna del var för den yttre säkerheten vad Säkerhets området var för den inre. Man tränar vapen kontrollrare och även vapen skapare (enbart stora vapen, så som laser kanoner, torpeder osv. De ”vanliga ” vapnen gjordes på säkerhets området). När man var klar här fick man oftast en fast tjänst i området då de flesta vapen på skeppet styrdes härifrån. Men var man otroligt duktigt kunde man få en tjänst framme i bryggan.
HangarStor som en storstad.
Här fanns allt som hade med de mindre skeppen att göra, här utbildades piloter och mekaniker. De bästa mekanikerna blev befodrade till Motorområdet. Det fanns även en möjlighet för piloter att bli befodrade till bryggan, men det behövdes sällan fler än ett tiotal piloter samtidigt på bryggan. Här finns mindre, normala och stora skepp från så gott som alla tidsåldrar.
Motor områdeStor som en mindre stad.
Här finns motorn, och inte bara motorn till själva skeppet utan även all utrustning som gjorde att de olika områdena fungerade som de skulle, om gravitationen i bryggan krånglade var det hit man ringde, om elen la av nere i hangaren så var det hit man ringde. Mestadels mekaniker utbildades här.
SjukområdeSom en mindre stad.
Alla områden hade självklart sjukhus, men de bästa doktorerna, kirurgerna och sjuksköterskorna utbildades här. Hade man en utbildning från detta områden kunde man så gott som välja vart man ville jobba, den enda platsen som fortfarande var svåråtkomlig var självklart bryggan.
--------------------------------------------------------------------------------
Time Line- 3. GC WF – 01 skapas av en utdöende ras som måste hitta en ny beboelig planet, de har tidigare byggt flera andra Galactic Cruisers, men denna är speciellt framställd för att hitta beboeliga planeter och hålla sig självgående under långa perioder.
0. GC WF – 01 startar sin resa mot närmaste solsystem som kan vara beboeligt. Det som lämnas kvar är en skorpa av en jord som i flera tusentals år skövlats på alla natur resurser och som inom något år kommer att gå under.
Ombord på skeppet tas dna prover på alla växter och djur som funnits på deras planet. Detta lagras i närheten av skeppets speciella mitt Inkubator Kammaren
100. GC WF – 01 med besättning (fortfarande original besättningen) kommer till det första sol systemet, men upptäcker efter bara några minuter att planetens atmosfär innehåller gaser giftiga för dem.
Prover tas och en del resurser tas ombord.
Resan går vidare, och fler och fler av original besättningen börjar dö av ålder, medan deras barn tar över. Antalet individer på skeppet halveras på de kommande hundra åren och mycket av skeppet automatiseras för att besättningen skall klara av allt.
200. Nästa solsystem, denna innehåller två planeter som har möjligheter till liv, en är dock förstörd av vad som verkar var en gammal civilisation. Den andra kommer man fram till efter ca 2 år inte är lämplig, då planeten vid flera tillfällen per år drabbas av enorma natur katastrofer.
Prover tas och dna strängar från flera olika saker tas, bland annat vad som verkar vara den första planetens tidigare innevånare.
Under de närmaste hundra åren faller ca halva befolkningen av igen, man inser att om man inte hittar en beboelig planet inom 100-200 hundra år så kommer det ej att finnas tillräckligt med personer kvar för att kunna hålla deras ras vid liv.
500. Efter att det fjärde solsystemet också visat sig vara en miss, inser den kvarvarande besättningen att det är över för dem, de programmerar skeppet att varje gång det tagit sig i närheten av en möjlig planet skall den stanna i omlopp i 5 år. Detta ger personer på planeten en möjlighet att ta sig upp till skeppet och förhoppningsvis lära sig av deras misstag eller få tillgång till teknik de själva inte har.
631. Den sista kvarvarande personen dör. Denne aktiverar veckorna innan sin död, Inkubator kammaren (som hittills funkat som en stor trädgård, där djur och växter skapats från dna strängar från både hemplaneten och även från de nya planeterna för att göras om till mat) , men inte som vanligt utan han aktiverar allt, detta inkluderar dna strängarna från de tidigare besökta planeterna.
Den enda dna strängen som inte störst är den egna rasens, då denna har lagts i dvala på en säker plats, och alla har kommit överens om att inte föda fram sitt eget folk i kammaren, om någon sedan kommer och väcker dem då är det gudens vilja, men då rasen inte klarar sig på egen hand skall inget göras.
640. Inkubatorn Kammaren börjar frodas och en massa olika varelser skapas, flera som dör redan vid skapandet då de inte klarar av klimatet.
.... Allt eftersom fortsätter skeppet, det är skapat för att leta efter solsystem där det letar upp beboeliga planeter och lägger sig i omlopp i fem år. Efter det ger det sig av igen.
Inkubator kammaren kommer att frodas och liv uppstår, allt eftersom kommer saker att försöka ta sig ut, och det första de stöter på då är ett hänsynslöst men effektivt försvars system. Men efter ett tag kommer inte ens det att stå emot önskan att se vad som finns ”utanför”
Den ungefärliga ytan av skeppet är 400 000kvm.