|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Tue May 12, 2009 3:35 pm
EruditiusAncient God of Arcane Knowledge and CreationThe Learned OneEruditius favors;
The Intelligent and Wise, for it is good to know the past and learn from it, so that one may preserve the present and build the future.
The Inventive and Resourceful, the ones who create and do as much as they can, with what little they have.
The Bold and Courageous, it is important to always explore and break new ground, otherwise one will never grow and achieve greatness.
He inspires people to Explore, Learn, Create and Preserve.
He has a special fondness for the people known as the Mitra, and anyone who brings harm to them shall feel the wrath of the Learned One.
Achievements Awesome power Bum stage complete Planting your seeds Shaping up Dedicated creatorLesser Gods Sih Isafris Pyros Hurd Veris Dryan Special KeywordRace, Realm, Magic, Sky, Cold, Fire, Earth, Light, Forest < Threshold 19 > 7 General 12 Special< Current 10 >General: 7Special: 3Logg(saker som inte är klara) Player: Allansson Color: 00FFFF
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Fri Jul 10, 2009 8:24 am
Kontinent Argaion (före The Great Rejuvenation)
Ovanför molnen på Ver'NestorianUnder en kraftig och vidsträckt storm skapas Argaion. Från Ver'Nestorians yta syns inget, men ovanför molntäcket stiger en enorm landmassa från själva stormen. Kontinenten skapas EFTER att Realm of Life kopplas till världen. BeskrivningArgaion är en kontinent bestående till största del av olika metaller, antingen i malmform eller renare form. Det finns berg och dalar. Hela kontinenten rör sig, väldigt långsamt (1 varv per år), västerut ovanför molnen på en nordlig breddgrad. Den kan givetvis ses från ytan mellan molnen och den kommer att skapa en stor skugga på det land den åker över. Kontinenten är 5 kilometer tjock och kanterna och undersidan är steniga och inte speciella på nåt sätt. Kontinenten kommer inte att ha vatten. Särskilda detaljerI den exakta mitten av kontinenten finns en enorm grotta 1x1km och i mitten av denna svävar ett stort lysande energiklot, Mitronus, som avger väldiga mängder energi. I denna rena form så omvandlar även energin vanliga metaller till Adamantium, detta leder därför till att hela grottan där Mitronus finns är omgiven av ett lager Adamantium. Energin som Mitronus avger är inte skadlig för levande varelser, det känns bara som värme som rör sig genom kroppen. ------------------------------------------------------ Act The Great RejuvenationArgaionGuden som skapade Argaion, ändrar plötsligt sin vilja och beslutar sig för att göra en drastisk förändring. En stor portal, fylld av ljus, öppnas i himlen på Ver'Nestorian. Ut ur portalen slår en stråle av ljus ned igenom Chrysarch och in i kärnan av Argaion. Denna stråle består av rent liv och den fyller Mitronus, med vars hjälp livsenergin fortplantar sig genom hela kontinenten. Samtidigt som strålen slår ned i kontinenten sänks hela landmassan ned under molnen. Livsenergin omvandlar Argaions yta till levande fält av gräs, djupa skogar och dess hårda skorpa till fin näringsrik jord. Väl under molnen sköljs kontinenten av helande regn som får allt att blomstra och djupa sjöar och floder skapas. Allt detta sker under en tidsperiod av en dödlig vecka. Resultat Argaion sänks till under molnen och slutar att röra på sig, den kommer nu att ha en fast plats ovanför havet där jag ritade ut den, med sin botten ca 2km ovanför havsytan. Argaion har nu sjöar och floder, som kommer att övergå till vattenfall när de når kontinentens kant. Kontinenten kommer att ha samma väder som markytan. Argaion kommer nu att se ut som en helt vanlig tempererad kontinent skulle ha sett ut på den breddgraden, jag tänker mig Sverige-ish. Det är först om man gräver tillräckligt djupt som man hittar de metaller som ursprungligen täckte kontinenten. Varken Chrysarch eller Mitronus kommer att ändra vare sig utseende eller funktion. Kontinenten kommer också att befolkas av diverse vanliga generic-djur (inget freaky s**t). Det blir inga rester av ljusportalen eller livsenergin, förutom den som finns i djur och växter. Kontinenten kommer också att bli tunnare än förut (2,5km), mest på grund av att det finns mindre plats under molnen. Jag minskar också grottan som kärnan finns i till 500x500x500m. Kontinentens klimat påverkas inte av den är högt upp. ----------------------------------------------------------------- Argaion (efter The Great Rejuvenation)
Under molnen på Ver'NestorianBeskrivning
Särskilda detaljerI den exakta mitten av kontinenten finns en enorm grotta 0,5x0,5km och i mitten av denna svävar ett stort lysande energiklot, Mitronus, som avger väldiga mängder energi. I denna rena form så omvandlar även energin vanliga metaller till Adamantium, detta leder därför till att hela grottan där Mitronus finns är omgiven av ett lager Adamantium. Energin som Mitronus avger är inte skadlig för levande varelser, det känns bara som värme som rör sig genom kroppen.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Jul 11, 2009 10:30 am
Byggnad
Chrysarch, Tower of Storms
Mitt på Argaion, rakt ovanför Mitronus
Tornet skapas genom att metallen i marken dras upp och formas, till synes helt av sig självt, till Chrysarch. Samtidigt så stiger 100-tals människo-stora kristaller upp ur marken runt omkring och börjar sväva runt tornet på olika höjder.
Tornet skapas då alliansen mellan Ark och Gorheim sluts.
Beskrivning Tornets yta består helt av blank processerad Adamantium. Tornet är fyrkantigt och lika tjockt i toppen som i botten. Det sträcker sig 1000 meter rakt upp i luften och basen är 100x100m stor och syns tydligt från nästan hela kontinentet. Vid basen finns 4 stora dubbelportar, en på varje sida, också de helt i Adamantium. Portarna är helt släta utan synliga handtag eller fästen. Runt tornet på olika höjder svävar stora klara kristaller som på natten lyser med ett vitt sken, som stjärnor på himlen. Dessa kristaller innehåller magisk energi. Inuti tornet finns en stor sal med en avgrund som går ända till mitten av kontinenten, i salen finns även två magiska cirklar, den ena låter dig sväva upp till toppen av tornet, den andra låter dig sjunka ned till grottan där Mitronus finns. I mitten av tornet så lyser en vit pelare av energi som går från Mitronus ända upp till toppen av tornet, men den syns inte från utsidan. Denna energistråle förser kristallerna runt tornet med energi. Om man på nåt sätt skulle ta bort kristallerna från tornet så skulle deras energi så småningom ta slut.
Tablet of Ominous Foreboding svävar i tornets mitt och hovrar där över avgrunden. Den roterar sakta och återkastar med blåa blixtar ljuset från Mitronus. Ljuset förvandlar den ej till adamantium. Däremot tycks tavlan och ljuset reagera med varandra. Strålen får en svagt blå ton från den platsen och uppåt.
En virvel av mörka ovädersmoln centreras runt Chrysarch. Det är härskar numera ett konstant oväder med kraftiga vindar och nederbörd. Men framförallt lysande blåa och vita blixtar. Blixtarna slår ofta ned i tornet och kristallerna som kretsar runt det tycks bli elektriskt laddade och ger i sin tur ifrån sig blixtar som löper ned längst tornet mot marken.
När man är i Chrysarch så är luften mycket fräsh, så pass att de som inte är vana drabbas av yrsel och kan svimma. Håret står ofta på ända och de som lämnar tornet efter långvarig vistelse kan få extremt kraftiga stötar då de kommer tillräckligt långt bort. Faktum är att om man befunnit sig tillräckligt länge i tornet så blir det omöjligt att lämna det då chocken skulle döda en. De som har varit länge i tornet kan heller inte vidröra någon som nyligen kommit dit utan att döda dem med en elektrisk stöt.
Från början så visar tavlan i tornets mitt det ursprungliga budskapet med sina lysande bokstäver. Men med tiden så börjar budskapet blekna och ersättas av andra profetiska ord.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Jul 11, 2009 10:35 am
Realm
Anachronismus Infinitus eller Beyond the Storms
Inuti Mitronus
Form Realmen är uppbyggd som insidan av ett klot, där dragningskraften alltid drar dig utåt från mitten av klotet. Ytan är helt vit och allt lyses upp av ett starkt vitt sken. Realmen (klotet) är tillräckligt stor för att man inte ska märka att det är ett klot, ytan verkar vara plan, detta skapar en illusion av att realmen är oändlig.
Innehåll Ingenting förutom det vita ljuset i mitten. Inga särskilda platser.
Varelser Chrono Revelarius. En vit lysande energisamling som löst påminner om en humanoid kropp. Finns endast i Anachronismus Infinitus och kan aldrig ta sig ut. Dess enda uppgift är att visa personer vägen till deras egen tid (se Speciella Egenskaper).
Speciella Egenskaper I Anachronismus Infinitus står tiden stilla, realmen har existerat sedan Mitronus skapades och kommer att existera till Mitronus förstörs. Men insidan av realmen kommer aldrig att uppleva förstörelsen eftersom tiden står still. Enda vägen in är genom att resa in i mitten av Mitronus. När man tagit sig in i kärnan av energiklotet uppstår man på en slumpmässig plats inne i realmen. Sedan kan man ta sig ut genom att visualisera tiden man kom ifrån, då öppnas ett fönster ut som man helt enkelt går ut igenom. Chrono Revelarius finns där för att hjälpa personer som har problem att ta sig ut till sin egen tid. Man måste dock inte återvända till den tid man kom ifrån, man kan helt enkelt visualisera en annan tidsperiod, men detta blir svårare ju längre bort från sin egen tid man kommer. Oavsett vart i tiden man går ut kommer man alltid ut där Mitronus finns.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Jul 18, 2009 3:00 pm
Unik Varelse The Green ColossusDen djupaste av de nyskapade skogarna på ArgaionI den djupaste skogen på Argaion hörs en dag ett väldigt mullrande och marken skälver och skapar en skreva i marken. Ur denna skreva kliver Den Gröna Kolossen, en enorm stenvarelse skapad av de metallrika stenarterna i kontinenten. Beskrivning En stor stenvarelse, exakt som på bilden, en vanlig människa skulle kanske vara som huvudet. Beteende Håller sig i skogarna, vandrar ogärna ut i det öppna och håller sig undan från civilisation. Vandrar konstant runt i skogen och sköter om den, vaktar den. Håller sig mest gömd i de djupare delarna av skogen. Om någon skulle göra nån sorts åverkan på skogen, avverkning eller annan förstörelse, så gör kolossen allt den kan för att stoppa detta. Han ser också till att saker som inte hör hemma i skogen inte stannar i skogen. Detta innebär inte att han anfaller alla varelser som vandrar in i skogen, folk får vandra runt där, bara de inte lämnar spår efter sig. Han kan till och med, i väldigt sällsynta fall, hjälpa folk som behöver det. Han bekämpar även bränder. Speciellt Hans själ är kopplad till skogen, detta gör att han känner om skogen förstörs på nåt sätt. Om skogen skulle förstöras helt, skulle även Kolossen förstöras. Det fungerar andra vägen också, om Kolossen skulle förstöras, skulle hela skogen vittra och dö. Han kan även livs och växtmagi som han kan använda i sitt jobb. StatsGreen Colossus Level 17 Solo Soldier (Leader)Huge immortal animate (earth) XP 8000Initiative +12 Senses Perception +17; low-light vision Liferoot Aura (Healing, Radiant) aura 2; undead enemies in the aura at the start of their turns take 10 radiant damage, while allies in the aura at the start of their turns regain 10 hit points. HP 652; Bloodied 326 AC 31; Fortitude 33, Reflex 27, Will 28 Immune petrification Saving throws +5 Speed 6 Action Points 2 ----------------------------------------------------------------------------- Slam (standard; at-will) Reach 3; +22 vs. AC; 2d10+6 damage. -----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------- Double Attack (standard; at-will) The Green Colossus makes two slam attacks, if both attacks hit a single target, the target is pushed 3 squares. -----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------- Hindering Vines (minor; at-will) Melee 5; plants suddenly grow out under the target, hindering his movement; +21 vs. Reflex; the target is slowed until the start of the Colossus' next turn -----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------- Entangle (standard; at-will) Ranged 20; +18 vs. Reflex; 2d8+6 damage, and the target is restrained (save ends). -----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------- Earth Shock (standard; encounter, recharge when bloodied) Close burst 2; +18 vs. Fortitude; 2d10+6 damage, and the target is stunned until the end of the earth titan’s next turn. Miss: Half damage, and the target is not stunned. -----------------------------------------------------------------------------
Alignment Unaligned Languages Speech of the Ancients Skills Athletics +19 Str 23 (+14) Dex 8 (+7) Wis 12 (+9) Con 22 (+14) Int 11 (+8 ) Cha 13 (+9)
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sun Jul 19, 2009 4:48 am
Ras MitraArgaionFysikMän: 170-190cm 70-90kg Kvinnor: 160-180cm 60-80kg Alla mitra ser ut som människor förutom att de alltid har ljus hy och håret är olika nyanser av blått, från helt vitt till kolsvart och alla blåtoner imellan. Kan ha vilken ögonfärg som helst. Lever i grund lika länge som en människa. De är även naturligt fingerfärdiga och har förmågan att snabbt lära sig nya färdigheter. Männen kan ha skägg. De kan föröka sig med människor, kommer att göra en subras, men inte andra raser (de är för olika). (det går att klicka för större bild) MentalitetDe är ett väldigt intellektuellt folk. De har en naturlig affinitet att förstå hur saker fungerar och är väldigt bra på göra logiska slutsatser, de är bra på att tänka "utanför lådan" (till en viss grad iallafall, det räcker inte med att titta på världen för att veta alla hemligheter i kosmos, alla är inte einsteins, de har bara en lite högre andel sådana personer). De är lättlärda, även om de flesta mitra hellst vill lära sig själva. De är problemlösare och utforskare. Det finns stolta och högmodiga mitra precis som det finns ödmjuka och förringande. De gillar att skapa och utveckla saker och gör det inom de flesta tänkbara fält, musik, konst, hantverk (vapen, instrument, byggnadsverk och alla andra tänkbara saker), teknologi och magi. De är inte våldsamma av sig, utan försöker att lösa konflikter med sina intellekt och tar till våld endast som en sista utväg. Men de är inte fega, de backar inte från en utmaning. De är logiskt styrda ja, det är den enklaste lösningen som gäller, förutom krig och våld, då de flesta mitra inte tycker om våld, folk blir ju skadade. Alltså, den enklaste lösningen på allt, med undantaget att våld undviks trots att det är den enklaste lösningen. De är inte ett våldsamt folk. MEN om det inte finns någon annan lösning på ett problem, så finns det ingen annan lösning på problemet. Våld är sista utvägen. Ett till MEN, alla mitra är inte pacifister, det skiljer givetvis från person till person, men som folk i helhet är de icke våldsbenägna. Andra Raser (vet dock inte när de faktiskt stöter på varandra, men det är bra att vara förberedd): Athar. Beroende på om sådana har träffats på så byter mitra gärna kunskap, det skulle också vara intressant att studera dem som ras. al Asad. De skulle givetvis vara intresanta att stöta på, men de verkar lite väl våldsamma. Men mitra skulle kunna lära dem en hel del. Velarier. När de upptäcks Verkar de farliga, men kan studeras, om man kommer tillräckligt nära. Förmodligen måste defensiva åtgärder tas för att inte Argaion ska bli kontaminerad. SamhälleMitrasamhällen styrs oftast av den eller de som har sett mest och har mest kunskap, den smartaste, den med mest kunskap. Det är sällan en mitra använder våld för att ta makt. Hur detta manifesteras i praktiken kan dock variera, tex kan en lärd mitra komma över teknologi eller magi som hjälper henne att kontrollera folket, en sådan härskare skulle då inte kunna avsättas förrän någon utvecklat motmedel (bara ett exempel, robin behöver inte göra en mindcontrolling dictator bara för att jag tog upp det här). Ett mitrasamhälle skulle lika gärna kunna vara en demokrati, där folket röstar fram smarta ledare. Funktionalitet är det främsta som präglar deras samhälle, men där det går försöker de skapa bra estetik också. Ekonomin är för det mesta baserade på byteshandel eller någon sorts valuta, då alla mitra inte gärna ger bort saker gratis. Ny forskning är en av de saker som kan bli väldigt dyra. Om de ser tecken på någon gudomlighet så vet de att gudar finns, det är inte direkt någon fråga om "tro".. De arbetar för det mesta bra i grupp, ända tills någon snål eller girig mitra börjar undanhålla kunskap och ideér. Det där om att de inte gärna lär sig av andra är inte en stor sak, alla kan inte komma på allt själv givetvis. NamnförslagMän: Endymion, Corgan, Savion Kvinnor: Shanoa, Akara, Selene, Selina, Istina, Krina, Nelia, Ari StatsRacial Entry 4th StyleAbility Scores: +2 Dexterity, +2 Intelligence SIZE: Medium SPEED: 6 VISION: Normal Languages: Common, Mitra and one other Skill Bonuses: +2 Arcana, +2 Insight Comprehension: When determining your level when performing rituals or alchemy add half your intelligence modifier. Find Weakness: You have the "Find Weakness" power. Find Weakness Mitra Racial PowerYou take a moment to find a weak point in your opponent's defenses.EncounterMinor Action - PersonalEffect: Choose an enemy that you can see. You gain combat advantage against that enemy until the end of your turn.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sun Jul 19, 2009 4:53 am
Språk Speech of the Ancients (förkortas Ancient) ChrysarchBeskrivning Ett språk skapat av mig. Skriften är en runskrift. Språket är fylld av magisk energi, både talade ord och de skrivna runorna. Hela språket finns nedtecknat på väggarna i entrén av Chrysarch. (speech of the ancients)
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Jul 20, 2009 5:41 am
Magi (ej grupp)Arcane MagicBeskrivning All arkan magi fungerar genom att man läser besvärjelser skrivna på Ancient. Man kan memorisera dessa besvärjelser och använda dem utan hjälpmedel, men de blir starkare om även skrivna runor ingår, eftersom kraften också sitter i runorna själva. Man kan även skapa och använda magiska föremål med hjälp av runorna.  Vem som helst kan lära sig arkan magi med studier och övning eftersom kraften finns i orden. Den här magin är kapabel att göra det mesta, om den används rätt. Skapa och förstöra saker, hela, förändra saker, det mesta man kan tänka sig, förutsatt att man besvärjelserna och läser dem rätt. Det kan vara helt ofarligt att göra fel, men det kan också vara fruktansvärt farligt, det beror på vilka runor man använder. Om man tex använder runor för att förstärka effekten fruktansvärt mycket och sedan klantar råkar göra en explosion, så kan det gå illa. Men är man på den nivån att man kan skapa otroligt kraftiga besvärjelser, så är man förhoppningsvis erfaren nog att undvika ödesdigra misstag.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Tue Jul 21, 2009 9:29 am
Föremål Red Potion of HealingBeskrivning En röd vätska med samma densitet som vatten. När den konsumeras så sprider den röda drycken sig igenom kroppen på drickaren och helar magiskt dennes skador. Stora skador kräver mer dryck.  Drycken skapas genom att man skördar Stenblodmossa, när dess bölder är sprickfärdiga, och kokar den under någon av fullmånarna, samtidigt som man läser en arkan besvärjelse. StatsRed Potion of Healing Level 7A sweet red fluid, slightly thicker than water.Potion 100 gp Power (Consumable ¤ Healing): Minor Action. Drink this potion and spend a healing surge. Instead of the hit points you would normally regain, you regain 10 hit points and make a saving throw against an effect that a save can end.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sun Jul 26, 2009 8:26 am
Föremål Tablet of Ominous ForebodingChrysarchBeskrivning (skrivet på Ancient) Prepare! A threat to all life and civilization on Ver'Nestorian is coming. Study the astral body known to the gods as Aetheria. For it is from there the doom of this world is coming from. Make preparations so that the people of Eternia will be safe. The danger will come from the skies and will surely attack your haven. The abominations from above must not infest Argaion. I fear that the god of life is behind this grave threat to our creation. I, Eruditius, will protect you to the best of my abilities. All must beware and take action. Tavlan är numera gjord i blå stjärnjade. Detta skedde genom att den föll ihop till damm varefter ett blått sken föll från himlen och drog samman den igen. Texten på tavlan glöder blått, den tycks vara skriven med elektricitet. Tavlan svävar till tornets mitt och hovrar där över avgrunden. Den roterar sakta och återkastar med blåa blixtar ljuset från Mitronus. Ljuset förvandlar den ej till adamantium. Däremot tycks tavlan och ljuset reagera med varandra. Strålen får en svagt blå ton från den platsen och uppåt. En virvel av mörka ovädersmoln centreras runt Chrysarch. Det är härskar numera ett konstant oväder med kraftiga vindar och nederbörd. Men framförallt lysande blåa och vita blixtar. Blixtarna slår ofta ned i tornet och kristallerna som kretsar runt det tycks bli elektriskt laddade och ger i sin tur ifrån sig blixtar som löper ned längst tornet mot marken. När man är i Chrysarch så är luften mycket fräsh, så pass att de som inte är vana drabbas av yrsel och kan svimma. Håret står ofta på ända och de som lämnar tornet efter långvarig vistelse kan få extremt kraftiga stötar då de kommer tillräckligt långt bort. Faktum är att om man befunnit sig tillräckligt länge i tornet så blir det omöjligt att lämna det då chocken skulle döda en. De som har varit länge i tornet kan heller inte vidröra någon som nyligen kommit dit utan att döda dem med en elektrisk stöt. Från början så visar tavlan i tornets mitt det ursprungliga budskapet med sina lysande bokstäver. Men med tiden så börjar budskapet blekna och ersättas av andra profetiska ord.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sun Jul 26, 2009 8:31 am
Demigod ColdfireUnder nordpolenThe Sword of the Learned OneBeskrivning En demigod skapad av Eriditius för att strida mot hans fiender och andra övermäktiga hot, uppgifter som kräver mer än vad dödliga kan åstadkomma. Coldfire finns även där som beskyddare av alla mitra och kan, om hela rasen skulle ta till strid, leda dem som en gudsutsedd general. När han inte utför en uppgift håller han sig djupt under isen under nordpolen. Han lägger sig inte i mitras affärer då inget hot finns. Han kan dock komma om en mitra åkallar honom, han tjänar inga andra raser. SpecielltKan flyga. Om han blir dödligt skadad, förflyttas han omedelbart till isen under nordpolen där han vilar tills han är redo för strid igen. Han är genom gudomlig magi knuten till Eruditius och hör ingen annan gud. Han har ett kraftfullt magiskt svärd, bundet till sin själ. Han har också begränsad teleporteringsförmåga. När coldfire föds så föds han i smärta. I hans själ gräver sig en varelse av mörka tankar och korruption in. Dess ideal är den starkes överlevnad. Men coldfire hinner knappt känna denna tingest inom sitt väsen innan den bränns bort av heligt glödgat ljus. Smärtan är ohygglig och efterlämnar en mörkt dött hål i Coldfires själ. Ett hål som snabbt fylls av en mörk närvaro. Det som dött och förbränts av hans själ och velarieparasitens själ har smält samman till något nytt. Den delen är skild från Coldfires egen stympade själ men som ett foster så växer det sakta i storlek och styrka. Ett frö av mörker och ondska har såtts i den tappre väktarens själ. Än så ligger det i dvala medan det sakta växer. Än... StatsColdfire Level 29 Solo SoldierLarge immortal humanoid XP 75000Initiative +24 Senses Perception +26 HP 1390; Bloodied 695 AC 48; Fortitude 43, Reflex 46, Will 44 Resist 25 cold, 25 fire Saving throws +5 Speed 12, fly 12 (hover), overland flight 15 Action Points 2 ----------------------------------------------------------------------------- Longsword (standard; at-will) ¤ Cold, Fire, Weapon Reach 2; +36 vs. AC; 1d10+10 damage plus 1d10 fire damage plus 1d10 cold damage. -----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------- Double Attack (standard; at-will) ¤ Cold, Fire, Weapon Coldfire makes two longsword attacks. -----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------- Preemptive Strike (immediate reaction, when an enemy moves into a position where it flanks Coldfire; at-will) ¤ Cold, Fire, Weapon Reach 2; +34 vs. Reflex; 2d10+10 damage plus 1d10 fire damage plus 1d10 cold damage, and the target takes a -2 penalty to its's next attack against Coldfire. -----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------- Mark of Coldfire (minor; encounter) ¤ Teleportation Range sight; Coldfire places an invisible sign upon the target. Until the end of the encounter, as a move action, the angel can teleport adjacent to the target. -----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------- Coldfire Pillar (immediate reaction, when first bloodied; encounter) ¤ Cold, Fire, Polymorph Coldfire transforms into a 30-foot-high pillar of blue flame. Close burst 3; +32 vs. Reflex; 2d10 + 10 cold damage plus 1d10 + 10 fire damage. Coldfire is immune to all damage until the start of its next turn. -----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------- Vengeance of the Learned One (until bloodied) ¤ Cold, Fire Attacks against Coldfire take a –2 penalty until he is bloodied. While Vengeance of the Learned One is in effect, a creature that makes a successful melee attack against Coldfire takes 1d10 fire damage and 1d10 cold damage. -----------------------------------------------------------------------------
Alignment Unaligned Languages Common, Emmeric, Speech of the Ancients Skills Insight +21, Intimidate +22 Str 31 (+24) Dex 26 (+22) Wis 22 (+20) Con 27 (+22) Int 20 (+19 ) Cha 19 (+18 )
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Jul 29, 2009 8:59 am
Föremål Sword of AeonsChrysarchShe who takes the Sword of Aeons shall forever be bound to it. The wielder is forevermore a Guardian of Aeons, an eternal servant of Eruditius. Thus great power will be granted to the wielder. If the wielder acts against the Learned One, she shall be marked with the Curse of Aeons. Know this before you choose to bear the blade.Beskrivning Detta svärd är über-powerful. När någon först plockar upp det binds hennes själ till svärdet och hon blir en Guardian of Aeons. När en väktare dör absorberas hennes själ in i svärdet och gör det kraftfullare. Sedan måste en ny person ta svärdet. Så fort man plockar upp svärdet har man gått in i ett gudomligt kontrakt, väktaren är oftast fri att leva sitt liv som hon vill, men väktaren måste alltid lyda Eruditius och aldrig gå emot hans vilja. Om personen skulle göra fel, så drabbas de av Curse of Aeons. Detta innebär att svärdet lämnar personen med en del av hennes själ. Personen kommer inte att dö, hon kommer att leva för alltid, men hennes kropp kommer att åldras tills hon ser uråldrigt ihopsjunken och förvriden ut. StatsSword of Aeons Epic LevelShe who takes the Sword of Aeons shall forever be bound to it. The wielder is forevermore a Guardian of Aeons, an eternal servant of Eruditius. Thus great power will be granted to the wielder. If the wielder acts against the Learned One, she shall be marked with the Curse of Aeons. Know this before you choose to bear the blade.The Sword of Aeons is a +5 Magic Longsword with the following properties and powers. Enhancement: Attack rolls and damage rolls Critical: +5d8 damage Property: This weapon can be used as a Holy Symbol or an Arcane Implement. If you do, don't add the prof. bonus. Property: You can speak and read Speech of the Ancients. Power (Encounter): No Action. Use this power when you make an attack roll, saving throw, skill check or ability check and dislike the result. Add 1d6 to the roll. Power (Daily ¤ Lightning): Standard Action. The weapon discharges a bolt of lightning. Make an attack: Ranged 10; Strength or Constitution vs. Reflex (apply a bonus to the attack roll equal to the weapon’s enhancement bonus); on a hit, the target takes 3[W] + Strength modifier lightning damage, and the bolt deals lightning damage equal to the weapon’s enhancement bonus to all creatures adjacent to the target. Goals of the Sword of Aeons¤ Help the mitra flourish and defend them from destruction. ¤ Destroy abominable creations of Fader Liv. ¤ Spread Light and inspire Exploration, Learning, Creation and Preservation. ConcordanceStarting Score > 5Owner gains a level > +1d10 Owner is a mitra > +2 Owner completes a quest given by Eruditius, or one of his allied lesser gods or demigods > +2 Owner kills a creation of Fader Liv (max 1/day) > +1 Owner or an ally attacks a mitra (max 1/encounter) > -2 Owner disobeys a directive from Eruditius, or one of his allied lesser gods or demigods > -2 Pleased (16-20)A thousand faithful souls guides this blade. I'm just one in an unbroken line of champions.The sword's enhancement bonus increases to +6. Critical: +6d8 damage Power (Daily ¤ Lightning): Minor Action. You call forth an aura of thunder (aura 1) that lasts until the end of your next turn. Any enemy that starts its turn within the aura takes 15 thunder damage and is knocked prone. Special: The soul of a previous owner might occasionally emerge from the Sword to give you prophetic guidance or send you on a quest. It won’t fight for you. Satisfied (12-15)Quail in fear undoers of light, this blade has defended cilization for aeons.Power (Daily ¤ Healing): Minor Action. You can heal yourself, recovering hit points as if you spent a healing surge. Normal (5-11)The sword asks for my fealty to Eruditius and the spread of enlightenment.Unsatisfied (1-4)I'm disappointing the Sword-and Eruditius.Special You take a -2 penalty to attack and damage rolls. This applies whether you are using or even holding the Sword. Angered (0 or lower)I have failed it-the Sword is not pleased.The sword's enhancement bonus decreases to +4. Critical: +4d8 damage Special: You take a -5 penalty to attack rolls and damage rolls. This applies whether you are using or even holding the Sword. Moving OnIf the owner serves the sword admirably (Pleased or Satisfied) it will incorporate the your soul and let it live on forever as part of the Sword. Should the owner die without having aptly served the Sword (Normal and Unsatisfied) it merely leaves you, deeming you unworthy to join the ranks of thousand loyal souls. If the owner has failed the sword, it leaves you, and you are afflicted by the Curse of Aeons. You take a -5 penalty to attack rolls, damage rolls, saving throws, skill checks and ability checks. You stop aging and can never die, not even by going below your negative bloodied value. Your appearance takes on a rotting, twisted look.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Jul 29, 2009 9:01 am
Föremål Blue Potion of WaterbreathingBeskrivning: En blå vätska, lättare än vatten. När den konsumeras så sprider den blå drycken sig igenom kroppen på drickaren och absorberar syre från vattnet och möjliggör andning under vattenytan.  Drycken skapas genom att man skördar Aquatisk blodmossa, när som helst, och kokar den i saltvatten, under någon av fullmånarna, samtidigt som man läser en arkan besvärjelse. Stats Level 5A salty blue fluid, slightly lighter than water.Potion 100 gp Power (Consumable): Minor Action. Drink this potion and spend a healing surge. Instead of the hit points you would normally regain, you can now breathe freely under water until you take an extended rest.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Thu Jul 30, 2009 8:43 am
Växt Ice RoseArktiska klimatBeskrivningEn ros utan blad, med ljusblå kronblad och en vit stjälk. Istället för törnen har den frusna vattendroppar. Den har ett vitt moln runt blomman. Den växer bara i arktiska klimat och är sällsynt. Om något rör den så fryser den materialet och täcker det med ett lager is. StatsIce Rose Level 10A weapon touched by this blue-white rose becomes icy cold to the touch.Other Consumable 200 gp Power (Consumable ¤ Cold): Minor Action. Touch the Ice Rose to a melee or ranged weapon you hold. Until the end of the encounter, any successful attack with the weapon deals an extra 2 cold damage. Power (Consumable ¤ Cold): Free Action. Expend the Ice Rose when you use a power with the cold keyword of up to 7th level. One target hit is also immobilized (save ends). This reagent has no effect if the power already immobilizes the target.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Fri Jul 31, 2009 2:21 pm
Demigod-grupp
Asura
The Chosen. The Ascended. The Enlightened.
To Guard and Preserve the Creation.
To Ensure continued aspiration and learning.
To Protect all from darkness.
To Battle evil and ignorance.
To Watch Coldfire, for he may change.
Konkreta Mål Att hålla ett öga på den Första, Coldfire och om det skulle krävas förstöra honom. Skydda alla mitra. Vara mer involverade i samhället än Coldfire och vara förebilder för folket. Att sprida mitt budskap.
Sedan kommer varje enskild halvgud att ha speciella uppgifter.
Beskrivning De har alla varit vanliga personer på Ver'Nestorian (oavsett ras). Vid upphöjningen så infuseras de av en del av Eruditius kraft. De är alla immuna mot effekterna av Stormarnas Torn och kommer vara knutna till den platsen, ty den är närmast min realm. Det är deras samlingsplats och dit vanliga dödliga kan gå för att kontakta dem.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|