|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed May 13, 2009 2:20 am
God - Tråd över en gud, här listas gudens skapelser, stats, creation points, namn, relaterade händelser och lite allt möjligt annat. Det är som en guds blogg. Gudar får inte posta i andra gudars trådar.
Event - Tråd om saker som inträffar utan att någon gud gör något (det som händer kan dock vara en konsekvens av något en gud gjort). Det mesta som dödliga raser uträttar på egen hand är exempel på events. Det går att påverka det som inträffar i en event tråd, endera direkt (genom att posta en act i tråden) eller i efterhand (genom att posta en Act tråd senare). Då events är "fria" från en guds inblandning (direkt iaf) så kan gudar inte skapa trådar med denna tag. -----------------------------------------------------------------------------------
Följande tags är ordnade i prioritets ordning, det betyder att inom varje tag så kan man förutom det som står beskrivet även göra allting som kan göras i tags som är längre ner. I ett Meet kan man tex göra saker som går att göra i create eller act.
-----------------------------------------------------------------------------------
Meet - Tråd för ett möte där något beslutas. Allt möjligt kan beslutas i ett möte. Det som bestäms i ett möte gäller endast för dem som gått med på det som beslutats, det går inte att tvinga gudar till saker. Allt som ska ske som resultat av ett möte sker samtidigt vid mötets avslutande och då dras också eventuella CP. Detta betyder att det som skapas genom ett möte skapas då den avslutande posten görs.
Create - Tråd för en skapelse. Första posten skall innehålla texten för själva skapelsen medan alla följande posts är för diskussion om skapelsen. Diskussion kan vara bråk med mig om hur mycket CP det borde kosta eller bråk med andra gudar som försöker kontra din skapelse. Eller bara vänliga tips från andra gudar om vad som kan göra din skapelse bättre. När diskussionerna avtagit och alla är nöjda så dras CP och skapelsen fulländas. Den läggs då till i den gudens tråd som en ny post. Även fast skapelsen fulländas och CP dras vid trådens avslutande så skapas sakerna när tråden skapas.
Act - Detta är någon sorts handling som kan tänkas kosta CP. Tex att förgöra något, att göra ett anfall mot en gud, att förändra något, etc. Det kan vara lite allt möjligt. Denna tag behövs endast för mer "betydande" handlingar eller när man vill göra andra gudar medvetna om handlingen. Annars får handlingar göras i alla sorters trådar. När en Act görs som en egen tråd så sker Acten när tråden skapas. Om en Act görs i en annan tråd så sker Acten när posten som innehåller Acten görs. Undantaget är om man vill göra en Act som resultatet av ett möte, acten sker då i slutet av mötet.
Tag free - Dvs en tråd som saknar en tag. Detta kan vara lite vad som hellst. Kanske ett inofficiellt möte mellan gudar, kanske något annat. Inga saker som vanligtvis skall göras under en tag får göras i en tag lös tråd.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sun Jun 07, 2009 3:59 am
Exempel på första posts i create: trådar
Ras
Namn på ras Plats den skapas på
Fysik: En fysisk beskrivning av rasen, kroppsbyggnad, speciella drag, färg på hår, hud, ögon, fysiska egenskaper, ålder. Beskriv både kvinnor och män.
Mentalitet: Beskriv rasens moral, tankesätt, kommunikation, åsikter om andra raser, mentala egenskaper.
Samhälle: Beskriv rasens sociala egenheter, hur de fungerar som en grupp, traditioner, seder, religion, kultur.
Stats: Inte nödvändigt, men kan läggas in om man vill. Skall då vara gjort i d&d 4th.
Under varje rubrik så går det att utveckla nästan hur mycket som helst. Om ni skriver väldigt mycket så kan ni vilja dela in det i underrubriker med andra namn men i slutändan så representerar dessa 3 rubriker de viktigaste delarna.
- - - - - - - - - -
Realm
Namn på realm Plats den skapas på
Form: Vilken generell form realmen har. Tex En skogsglänta, en ö i en sjö, ett berg, en dal, en flod. Det kan givetvis vara större än så och mer fantasifullt. Tex en dysonsphere, två kontinenter motsatta varandra med en pelare emellan, en ring som i halo etc etc.
Innehåll: En generell beskrivning av realmen.
Platser: En mer noggrann beskrivning av diverse unika platser i realmen.
Varelser: En mer noggrann beskrivning av diverse unika personer/varelser som finns i realmen.
Speciella egenskaper: Unika effekter som realmen har på de som kommer dit.
Alla realms har "mutabillity: Divinely mutable" vilket betyder att den gud som har makten där kan förändra realmen efter sin vilja. Därför så är allting som är direkt knutet till realmen gratis, eftersom ni som gudar bara kan skapa det med er vilja. Sådana gratis saker kan dock inte lämna realmen och de har ingen egen vilja då de endast är en förlängning av ert medvetande.
- - - - - - - - - -
Kontinent
Namn på kontinent Plats den skapas på
Beskrivning Beskrivning av alla olika områden på kontinenten och deras klimat, terräng, växtliv.
All generell terraforming ingår i priset för att göra en kontinent som att göra tex. Öken, slätt, äng, skog, djungel, stäpp, tundra, berg, kullar. Mer specifika platser/unik terräng/speciella saker kostar extra. tex. enorm vulkan, gigantiskt träd i öken, ett enormt superhögt berg, en superdjup klyfta.
Alla nya material, växter, djur eller annat man vill ha måste också betalas för med creation points.
Att göra något med kontinenten som går emot "normen" för världen eller rent utav böjer någon av världens fysiska lagar ökar priset med en % sats. Tex att få en kontinent att sväva skulle öka kostnaden för den med runt 100%.
Alla dessa saker gäller för all form av land/terräng skapande, som att skapa en ö/del av kontinent/område stort som ett berg.
- - - - - - - - - -
Varelse
namn på varelse Plats/Platser den skapas på (kan vara en sorts klimat/terräng)
Utseende: En fysisk beskrivning av varelsen.
Beteende: Hur varelsen beter sig, främst vid kontakt med intelligenta varelser.
Speciellt: Unika speciella egenskaper hos varelsen
Stats: Inte nödvändigt, men kan läggas in om man vill. Skall då vara gjort i d&d 4th.
- - - - - - - - - -
Grupp av Varelser
namn på varelse grupp Plats/Platser den skapas på (kan vara en sorts klimat/terräng)
Utseende: Generella fysiska drag som alla varelser i gruppen delar.
Beteende: Det generella beteendet inom varelsegruppen.
Speciellt: Unika speciella egenskaper inom varelsegruppen.
Tips: Att göra en varelsegrupp innebär ofta att man får någon fördel som tex en rabatt när man senare gör varelser inom varelsegruppen. Det kan därför vara en bra idé att göra en varelsegrupp om man planerar att göra många liknande varelser.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sun Jun 07, 2009 4:06 am
När en tråd gått klart
Så kommer jag posta en avslutningspost. Eftersom syftet med eran god tråd är att samla allt ni gjort på en plats samt samla era stats i en post så hänvisar denna avslutningspost endast till saker som skall göras där.
Final Cost: Detta är en siffra som skall dras av från eran "Current" dvs från poängen ni har just nu.
Threshold: Detta visar hur mycket threshold ni får och om det är general eller special points.
Ny grupp: Notera gruppen någonstans i eran gud tråd. Saker man gör inom grupper man har får en rabatt en gång i veckan per grupp.
Nytt Keyword: Notera keywordet någonstans i eran gud tråd. Keywords avgör vad man kan använda sina special points till.
Förutom detta så är det alltid underförstått att ni skall lägga till information om den act ni gjort eller det ni skapat i er tråd.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sun Jun 07, 2009 5:22 pm
Achievments
Planting your seeds Unlock: Skapa en egen ras. Threshold: +1 special Combat Benefit: Du får köra på din ras' stats om du gjort några (ingen annan gud får det). När du plockar feats så kan du ignorera ras restriktions.
Bum stage complete Unlock: Skapa en egen realm. Threshold: +2 special Combat Benefit: När du plockar din equipment så får du items som om du vore din level + 1.
Awesome power Unlock: Skapa något för mer än 10 poäng som ej är din ras eller realm. Threshold: +1 special Combat Benefit: Du börjar combat med två action points.
Shaping up Unlock: Första gången du går under threshold. Threshold: +1 special Combat Benefit: Du kan nu slåss mot andra gudar. Utan denna achievment så är combat inte möjligt. Extra Benefit: Välj ett unikt keyword. Ingen annan gud kan ha samma keyword. Om en lesser god har samma keyword så byter den det.
Dedicated creator Unlock: Skapa 10 olika saker. Threshold: +1 special Combat Benefit: Du kan använda saker som skapats i genesis. Förutom andra gudars raser.
Abillities
Alone is Strong Benefit: +1 General threshold Drawback: Alla lesser gods som är anslutna till dig kommer lämna dig. Inga lesser gods kommer ansluta sig till dig.
Versetile Benefit: Välj ett extra keyword, det får ej vara ett av de andra gudarnas keywords men det får vara lesser gods keywords. Drawback: -1 Special threshold
Belief is Power Benefit: En gång per vecka så kan du få 1 i rabatt på något du gör inom ett land där din tro dominerar. Drawback: Den första sak du gör varje vecka som är inom ett land där din tro ej dominerar kostar 1 poäng extra.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Jul 25, 2009 11:25 am
Om Creation Points
Det finns två typer av creation points. General och Special. General kan användas till vad som hellst utan restriktioner. Special kan endast användas till saker som passar in med de keywords som du lyckats samla på dig. Alla gudar börjar med keywords Race och Realm. Man kan sedan få fler keywords, tex när man går under threshold.
Exempel på kostnader (Saker som ej kan förgöras av andra gudar än de som skapar det) Ras (10+ poäng, Endast en per gud) Realm (20+ poäng, Endast en per gud) Kosmisk Lag (2 poäng per gud, gäller endast för de som betalar poäng, kan endast skapas eller upphävas vid ett möte)
(Saker som kan förgöras) Värld (50+ poäng) Plan (14+ poäng) Landmassa [29-35 rutor] (7+ poäng) [22-28 rutor] (6+ poäng) [15-21 rutor] (5+ poäng) [8-14 rutor] (4+ poäng) [1-7 rutor] (3+ poäng) [<1 ruta] (2+ poäng) Berg (1+ poäng) Böjja regel (1+ poäng) Varelse, växt eller föremål (1+ poäng) Varelse, växt eller föremål grupp (5+ poäng) Demigod/Unik varelse (1+ poäng) Subras (5+ poäng, måste ha en ras först) Förändring/Förbättring av ras (1+ poäng) Ras Act (1+ poäng, en Act som du får din ras att göra)
Förstöra/Stoppa Kostar lika mycket som det man vill förstöra/stoppa kostade att göra. Varning! att stoppa eller förstöra en sak innebär inte att inget händer. Det innebär att något annat händer. Om en skapelse du gör blir stoppad så kan du inte göra samma skapelse förrän en vecka förflutit (detta för att förhindra ett tjatigt upprepande som bara slösar creation points)
Cancel/Ångra sig ger halva kostnaden av acten/createn avrundat nedåt i refund. Dvs man får fortfarande betala halva kostnaden avrundat uppåt.
Sammarbeta/Hjälpa När någon gör en handling eller en skapelse så kan andra gudar betala en del av kostnaden av den handlingen eller skapelsen. Handlingen eller skapelsen kommer då fortfarande tillhöra den som påbörjade den. Detta kan göras som del av ett avtal eller bara för att man vill hjälpa. Under ett möte så kan saker göras eller skapas gemensamt. Man betalar då en del av kostnaden för det som görs var. Saker som skapas gemensamt tillhör inte någon. Det finns många andra situationer där gudar kan gå samman och gemensamt spendera creation points. Tex om någon gör något som flera gudar vill stoppa så kan de betala kostnaden för att göra det gemensamt.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Jul 27, 2009 9:38 am
Combat
Combat kommer ske inom D&D 4th systemet. För att slåss mot en annan gud följ stegen nedan.
Steg 1 Utmana eller bli utmanad av en annan gud. Kom överens om en Level ni vill slåss på samt när ni skall slåss (sätt ett datum en bit fram eftersom skapandet av karaktärer kan ta ett tag om ni gjort dem sen tidigare). Kom även överens om hur slagfältet skall se ut (även om det endast skall vara ett helt tomt neutralt fält).
Steg 2 Skapa er karaktär på den level ni kommit överens om. Precis som när ni gör en vanlig D&D karaktär. Det gör inget om rasen eller klassen eller sakerna ni tar inte finns i genesis. Ni är gudar och statsen är bara en respresentation för eran styrka, allt fluff är irrelevant. Se achievments för special förmågor som kan påverka karaktärsskapandet.
Steg 3 Skapa de lesser gods som följer er som NPCer en level under den valda leveln. Lesser gods har en bestämd ras, klass och grundstats (se deras respektive post). Utöver det så får ni göra dem hur ni vill för att få dem att passa in i erat "warparty".
Steg 4 Möt upp irl eller i Maptools på den utvalda tiden. Striden är över när en av deltagarna är oförmögen att fortsätta slåss. Om striden är en "battle to the death" så kommer den besegrade guden att bli "suspended" i en vecka från den dag striden stod. Han kan då inte skapa något utanför sin realm eller göra någon act som påverkar något utanför hans realm.
Special regler Eftersom striderna blir "one shot" encounters så lägger jag till några special regler: 1. Det finns ingen restriction på hur många action points man kan spendera under ett encounter. Man kan dock endast spendera en per runda. 2. Man kan som en standard action spendera en healing surge för att få igen sitt surge value i HP. Detta räknas inte som en Second Wind. 3. Det finns ingen restriction på hur många item daily powers man kan använda under ett encounter.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|