|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Nov 09, 2009 4:32 am
Håller på att speltestar och fixar upp ett eget system för BOOMbox.
Kort om BOOMbox världen och annat fluff kommer i nästa post.
Kort om Systemet och annat tekniskt kommer i posten efter den.
Vill försöka få in så mycket feedback om systemet och annat som möjligt så jag kommer posta en del av sakerna jag gör här så kan folk säga vad de tycker.
Denna post är reserverad för hänvisningar till andra delar av tråden så att man hittar vart saker står ^^. Kommer även skriva annat formalia här, som speltestare och eventuella inplanerade datum för större speltester.
Speltestare
Allansson Karaktärer: 1 Quick Dexterity Animus Antal speltester: 4 Typ av testare: Balans och buggar
Lars Karaktärer: 1 Normal Intelligence Steambot, 1 Normal Dexterity Animus Antal speltester: 3 Typ av testare: Balans och buggar
Nils Karaktärer: 1 Normal Perception Neobot Antal speltester: 4 Typ av testare: Balans och buggar
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Nov 09, 2009 4:33 am
Det är en post apokalyptisk värld i en avlägsen framtid. Tideräkningen säger att det är år 999 AD (After Dawn). Man räknar tiden utifrån den händelse som man kallar Dawn of a thousand suns. Vissa ser det som skapelsen, andra som undergången av den gamla världen. Hur man än ser det så finns nästintill inget bevarat från innan den tiden. De få saker som finns kvar kallas för Relics, Artefacts eller Ancient Technology beroende på vad det är.
Timeline från Dawn till nutid: 0: De tusen solarna tänds över världen 10: Dammet efter gryningen lägger sig. 40: De första städerna byggs och Stats stater formas. 50: Robotech inleder Project Rebuild. Första generationen robotar skapas. 80: The Post Dawn War inleds, ett krig som kommer vara länge. 102: De första supersoldaterna sätts in i strid. 105: Den första robot revolten startar. Människorna enas för att slå ned robotarna. 106: The First Robot War inleds, detta är en fortsättning på Post Dawn War då fredsavtal ej slutits mellan alla stater. 110: Robotarna besegras till slut och spärrar sätts in deras AI för att förhindra nya uppror. 140: Homo Animus, ättlingar till supersoldaterna i Post Dawn War erkänns som en ny ras. De är dock en diskriminerad minoritet. 160: Upplysningens tid inleds med att tekniken gene splicing blir så sofistikerad att den döps om till gene perfecting. Alla med hög samhälls status ser till att deras barn föds utan fel och sjukdomar. 182: Upplysningens tid slutar i eld och död då the Tech War inleds. 184: Robotech introducerar sin senaste modell, Neobot, den första modellen av vad de kallar andra generationens robotar. 185: Invånarna i ett helt land vars namn inte längre är känt lämnar världen i enorma raketer och försvinner upp i himlen. 187: Kriget utförs främst av Robotar, både första generationen och andra generationen. Under striderna så går någonting fel med spärrarna på AI'n och alla andra generationens robotar blir fritänkande. 188: Uppväckelsen kallar robottarna det. Neobotsen som blivit fria använder sin avancerade trådlösa kommunikation för att fria alla robotar. The Second Robot War inleds. 200: Efter många långa strider över hela världen så är kriget över. Fredsavtal sluts mellan robotarnas enade armé och de olika mänskliga staterna. Robotar givs nu samma rättigheter som människor. Dock sluts kontrakt om "The Serving" för nyskapade robotar. 220: Homo Superior, genetiskt perfekta människor erkänns som en egen ras. Homo Sapiens konstituerar nu endast hälften av alla människor. 240: Staden West Coast City (WCC) grundas runt den sista RoboTech fabriken. 250: Staden Wasteland Fortress (WF) grundas som ett tillhåll för de laglösa och de som driver genom ödelanden på jakt efter skatter. 500: WCC täcker nu hela västkusten av den kända kontinenten. 800: Homo Sapiens klassas som en utrotningshotad ras. Alla Homo Sapiens förvisas till designerade reservat inom WCC där de kan få hjälp att överleva. 999: Nutid, förberedelser görs för att fira det första millennieskiftet.
Platser: Known World: Detta är USA från vår värld. Det finns två stora städer i Known world, WCC och WF. WCC ligger väster om den västra bergskedjan som kallas the Wall. Öster om bergen så finns Wasteland som sträcker sig till det östra havet. Någonstans mitt i Wasteland ligger WF.
West Coast City: Detta är världens ljus. Den sista biten civilisation i en förfallen döende värld. Men även solen har sina fläckar och en hel del mörker existerar inom WCC. I WCC finns RoboTech HQ som är den enda platsen i den kända världen där Neobots fortfarande tillverkas. Det finns även åtskilliga labb som tillåter gen manipulation. Därför är så mycket som hälften av befolkningen i staden Homo Superior. Den andra hälften är Homo Animus och en liten liten minoritet är Homo Sapiens. Det finns dessutom ungefär lika många fria robotar i staden som det finns människor. Av dessa är ungefär en tredjedel Neobots och resten är Steambots.
Wasteland Fortress: En mörk pelare som står ensam i det öde land som kallas Wasteland eller the Wastes. WF är en stad med föga lag förutom den starkes rätt. Det är ett tillhåll för laglösa men även för skattsökare. Majoriteten av människorna i staden är Animus men det finns även en liten minoritet av Superior i staden. Som bäst finns endast enstaka Homo Sapiens, the Wastes är inte den sortens miljö som en vanlig människa överlever särskilt länge i. Det finns lite fler fria robotar i staden än människor, nio av tio av dessa robotar är steambots, de resterande är Neobots.
Wasteland: Även kallat the Wastes. Detta är vidsträckta ödeland mellan the Wall och östra havet. Det finns otalig bortglömda fabriker, bunkrar, städer och allt möjligt annat gömt i dessa ödeland. Många beger sig ut i the Wastes för att pröva lyckan. Några återvänder, andra inte.
Raser: Animus: Ättlingar till supersoldater från Post Dawn War. Homo Animus kom till genom gene splicing där man plockade önskade egenskaper från DNAn hos andra djur och splicade in dem i människo DNA. Vissa Animus kan ha lite djuriska drag, men ofta inte särskilt framstående. Ibland så kan Animus "manifestera" djuriska drag senare i livet.
Superior: En Superior är resultatet av en teknik kallad gene perfecting. En mycket mer sofistikerad teknik än gene splicing. I gene perfecting så har man modifierat människans DNA "för hand" en liten bit i sänder. Till slut så har alla fel tagits bort, alla goda egenskaper har förstärkts och man har uppnått förmågan att i detalj bestämma utseendet hos den nya människan. Tekniken involverar även en del immunförsvars förstärkning då barnet är i foster stadiet samt en del gen terapi i foster stadiet. Därför så kan en "True Superior" endast födas i ett labb. En Superior som föds på "vanligt vis" kallas för en "Natural Superior".
Steambot: Detta är slangen för "första generationens robotar". En steambot behöver inte ha en humanoid form. Den kan se ut på lite olika sätt beroende på vad dess ursprungliga syfte var eller hur den modifierat sitt utseende. En steambot förändras ofta till utseende med tiden då den väljer att bygga om sig genom att lägga till eller ta bort olika komponenter.
Neobot: En Neobot är den enda typen av "andra generationens robotar". Deras ursprungliga syfte var att vara "companion bots". Dvs att vara följeslagare till en utsedd människa. De skulle hjälpa denna människa på alla sätt de kunde, både med beskydd och med andra mer vardagliga ting. Neobots har alltid en distinkt humanoid form och en arkitektur som är behaglig för ögat.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Nov 09, 2009 4:35 am
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Nov 09, 2009 8:14 am
Poison och Fire kändes lite random senaste vi testade. Har nu ändrat så att de gör en attack mot physical, om attacken missar så end'as effekten, om den träffar så gör effekten skada och stannar kvar. Vad tros?
Funderar även på att lägga in i fire så att den som är påverkad kan betala lite initiativ för att end'a effekten efter att den har träffat också (går då ut på att man släcker elden på sig).
Har lagt in en ny funktion: Delay. En delayed attack sker inte på en gång utan förskjuts en bit frammåt i initiativet. Delayed attacker har också en "interrupt" som är en handling som försämrar attacken om den sker efter att attacken påbörjats men innan den skett. Har nu gjort så att sniper shot är en delayed action så får vi se hur den funkar nästa gång.
Har börjat göra racial bonus powers och stat bonus powers. Hitills har jag gjort Thruster Legs och Activate NSS åt Neoboten. Arbetar dock på flera andra.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Graviton of WINGS Vice Captain
|
Posted: Mon Nov 09, 2009 8:43 am
att släcka elden borde kosta 2 points och låta en mova en ruta. Free action att slänga sig till marken (0), rulla en ruta(1), ställa sig upp (1).
Fire och poison bör ändras ja. Iaf den jag märkte av fire måste ändras, det du har gjort nu kan vara en bra grej, får se ^_^
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Nov 11, 2009 3:39 am
Håller på att implementera en hel del ändringar och nya saker baserat på en del idéer jag fick under senaste speltestomgången.
Inkluderar bland annat: Cooldown, int power, str power, concentration=delay, variation, animus healing, animus movement, fast kostnad för stat förmågor.
Förklarar mer utförligt när jag faktiskt lagt in några av dessa saker.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Nov 11, 2009 2:47 pm
Har nu fixat en int power: Den heter shield och är en spegelbild av aim
Har fixat en str power: den heter power och funkar typ som powerattack fast man sackar focus.
Har fixat cooldown, det gör att en power med cooldown blir oanvändbar i visst många klick efter att man använt den.
Har gjort om concentration, efter en kort speltest omgång idag så har jag gjort om den igen då den första idén var lite för krånglig. Den nya concentration är helt enkelt ett val: Att göra attacken på en gång eller att göra attacken nästa gång man får initiativ.
Ska fixa mer racial förmågor nu, så att alla har lite. Sedan blir det monster ^^
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Thu Nov 12, 2009 12:26 pm
Har fixat racial move och heal powers för animus.
Move: Predators stride, som en vanlig move men man kan sacka upp till 4 poäng, förutom det så får man +4 till athletics checks som görs som en del av den movementen.
Heal: Bloodthirst, aktiverar bloodthirst vilket gör så att när man gör en attack så healar man en mängd hp nästa gång det blir ens tur (för en focus kostnad)
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Fri Nov 13, 2009 3:19 am
Har gjort en del framsteg kodmässigt. Det visade sig att om man la in ett "stop" i koden som en input ruta så gick det att ha copytoken i samma kod som satte dess värden.
Summan av kardemumman är att man nu får en popup när man tar en effekt som frågar "vill du verkligen ta denna effekt?". Fördelen med detta är att det inte längre kommer samlas upp "skräp effekter" på kartan som jag behöver rensa med jämna mellanrum.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Nov 16, 2009 1:32 am
Saker på min fixlista:
Racials för alla 4 raser.
Cooldowns utanför initiativet.
Speltest av ett alternativt ability placerings system (dock inte förrän jag gjort alla racials). Samt speltest av förändringar till ability powers. Detta är ett försök att "balansera" lite.
Leta reda på vad som orsakar en del skumma status effect buggar.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Nov 16, 2009 7:17 am
Newberg Saker på min fixlista: Racials för alla 4 raser. Cooldowns utanför initiativet. Speltest av ett alternativt ability placerings system (dock inte förrän jag gjort alla racials). Samt speltest av förändringar till ability powers. Detta är ett försök att "balansera" lite. Leta reda på vad som orsakar en del skumma status effect buggar. Racial move och racial heal fixat för alla raser. Shield och power används nu >efter< att attacker görs. Detta gör shield lite bättre då man kan välja att använda den specifikt då den skulle göra nytta medan power är oförändrad i funktion. Detta innebär dock att man inte kommer dra igång dessa "så snabbt man kan". Cooldown på alla ability powers är reducerad till 15. Raser ger inte längre en +2 bonus till någon ability score. Ability scores väljs nu genom att man placerar ut 18, 16, 14 och 10 i de 4 olika statsen. Det är också ok att placera ut 18, 16, 12, 12. 18 blir ens mainstat och 16 blir det sekundära. Ska fortfarande fixa så att cooldowns räknar ner utanför initiativet. Kommer då också göra så att powers med cooldown automatiskt sätter igång cooldown då man gör dem.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Nov 16, 2009 7:23 am
Nya racials
Steambot Resistant Build - Låter steamboten reducera skada som görs på den med upp till 6 för focus kostnad hälften av det man reducerar. En ytterligare passiv del av denna power är att steamboten får 10 mer health och 5 mindre focus i grund. Adaptable Move - Som en vanlig move men om man under moven går in i difficult terrain så kostar endast den första rutan extra movement. (ungefär som att gå upp på ett bord)
Superior Focused Healing - Varje gång superioren batalar en focus kostnad så kan den välja att betala dubbel kostnad för att få hela lika med den totala kostnaden (tex om man skulle göra aim så kan man betala 6 focus för aim för att också hela 6 health) Perfect Form - Som en vanlig move men man får +2 till stealth och acrobatics checks som görs som en del av moven.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Nov 16, 2009 11:28 am
Cooldowns räknas nu av utanför initiativet.
Vad gäller buggar i status effects så tror jag de kommer ifrån om spelare klickar samtidigt på "take effect" skall lägga in spärrar som skyddar mot detta.
edit: har lagt in spärrar mot det problemet nu, vet dock inte om de fungerar förrän vi speltestat igen...
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Tue Nov 17, 2009 3:26 am
Fanns en bugg i nya cooldown funktionen men tack vare speltestning från lars så upptäcktes felet och det är nu åtgärdat.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Nov 18, 2009 4:09 pm
Checklist:
Har nu idéer till racial powers för alla 4 raser. (dvs deras unika powers inte bara race move och race heal) Ska implementera dem snart.
Har fått en del idéer till alternativa ability powers, skall lägga in dem också.
Skall börja arbeta på monster formatet, monster skall fungera enklare än karaktärer så att det inte skall vara för mycket jobb att göra nya monster.
Skall lägga in "death saves" till alla karaktärer, en death save kommer kosta initiativ men man har inget val om man vill göra den eller ej. De kommer i övrigt fungera som i 4th.
Skall lägga in funktion för att göra skillchecks.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|