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Posted: Tue Dec 13, 2011 8:05 pm
Con otros colores o con nombres distintos este sería un resumen de las mecánicas de batalla que se utilizan en muchos Guilds de Gaia, pueden agregarse componentes mágicos, niveles y características que pueden enriquecer la historia o hacerla mas compleja.
wahmbulance No se puede utilizar más de una habilidad por turno. wahmbulance Los efectos se activan únicamente en el turno correspondiente.
HABILIDADES
DE ATAQUE___________________________________________________
Ataque simple (–0 SP) El resultado de los dados. Ej. Puños, patadas, codazos, cabezazos, rodillazos.
Ataque con cualquier objeto (–1 SP) Aumenta un dado por un turno. Ej. Espadas, rifles, libros, boomerangs, bates, gatos.
Habilidad especial (–2 SP) Incrementa el resultado en 10 puntos por un turno.
DE DEFENSA__________________________________________________
Defensa simple (–0 SP) El resultado de los dados.
Complementarios (–1 SP) Incrementa el resultado en 6 puntos por un turno. Ej. Escudos, muros, auras, objetos.
Contraataque (–2 SP) Ambos jugadores atacan, el resultado más bajo recibe el golpe. (Después de usar esta habilidad vuelve a atacar)
Empezando se lanza un dado de 100 lados, el número mayor empieza atacando.
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ViejoPervertido rolled 1 100-sided dice:
62
Total: 62 (1-100)
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Posted: Tue Dec 13, 2011 8:17 pm
Estos son los datos
LV [Nivel] HP [Puntos de Salud] SP [Puntos de Habilidad] ND [Número de dados] NL [Número de lados]
El nivel no importa ahora
Repartí 40 puntos
HP 30/30 SP 10/10
Asigné 1 dado de 8 caras
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SuPutaMadre rolled 1 100-sided dice:
76
Total: 76 (1-100)
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Posted: Wed Dec 14, 2011 9:35 am
Acercandoce al pueblito navideño encuentra un viejo sentado afuera de su casa... HP 20/20 SP 20/20
2 dados de 4 caras
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Posted: Wed Dec 14, 2011 9:48 am
A manera de ejemplo voy a partirme la cara con una calabaza, que ha lanzado un dado de 100 caras y sacó el numero mas alto... ...empezará atacando
Para que sea mas envolvente el hilo de la historia pueden agregase detalles como habilidades especiales, ambientación, tiempo, sucesos, estados, puntos, mapas, objetivos... puede prescindirse de todo menos de un objetivo y puede aclararse con una breve síntesis...A las afueras de la ciudad han puesto la decoración de navidad en sus casas desde noviembre, las calabazas de halloween se han ofendido con las luces de colores y han contratado a una calabaza demoníaca para destruir la villa...
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SuPutaMadre rolled 2 4-sided dice:
1, 1
Total: 2 (2-8)
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Posted: Wed Dec 14, 2011 9:56 am
JUAZ!
*Le escupe calabaza en la cara al viejo*
HP 20/20 SP 20/20
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ViejoPervertido rolled 1 8-sided dice:
1
Total: 1 (1-8)
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Posted: Wed Dec 14, 2011 10:05 am
De 8 posibles puntos para atacar solo ha sacado 2, por lo que puedo utilizar 2 SP para contraatacar y atacar seguidamente
*Corre hacia la calabaza y prepara una patada en el aire*
HP 30/30 SP 8/10 (10-2)
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ViejoPervertido rolled 2 8-sided dice:
6, 7
Total: 13 (2-16)
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Posted: Wed Dec 14, 2011 10:14 am
El daño de la diferencia se lo resto al HP
HP 29/30 (30-1) SP 8/10
*Con tan mala suerte el viejo que antes de saltar se enrreda en los pies y resive el escupitajo en el ombro*
-Mierda...
*Con la rodilla en suelo lanza un fuerte batazo esperando impactar la calabaza*
Usar un objeto me cuesta 1 SP e incrementa un dado en mi turno
HP 29/30 SP 7/10 (8-1)
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SuPutaMadre rolled 2 4-sided dice:
3, 3
Total: 6 (2-8)
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Posted: Wed Dec 14, 2011 10:27 am
*Se vuelve metalica por un instante*
HP 20/20 SP 19/20 (20-1)
Se suman 6 puntos al resultado de los dados __________
6 resultado +6 contra 13
*El golpe la impacta pero apenas si la extremece*
HP 19/20 (20-1) SP 19/20
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SuPutaMadre rolled 2 4-sided dice:
2, 2
Total: 4 (2-8)
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Posted: Wed Dec 14, 2011 10:49 am
JUAZ!
*Hecha metal se vuelve dos veces mas pesada y se deja caer sobre el viejo*
La habilidad especial debe establecerce desde un principio, en el caso de la calabaza se vuelve metalica para hacer mas daño en los golpes
Se suman 10 puntos al resultado de los dados
Se restan 2 SP por la habilidad especial
HP 19 SP 17 (19-2)
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ViejoPervertido rolled 1 8-sided dice:
3
Total: 3 (1-8)
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Posted: Wed Dec 14, 2011 10:58 am
*la calabaza está muy encima... espera que de algo sirva el casco*
HP 29 SP 6 (7-1)
Se suman 6 puntos al resultado de los dados __________
3 resultado +6 contra 14
*el golpe deja medio tonto al viejo...*
HP 24 (29-5) SP 6
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Posted: Fri Dec 16, 2011 1:57 pm
OMG O_O No creo poder dominar ésto >__< Voy a perder ToT Mejor le damos el juguito a Muu directamente T__T (disculpame mi'ja T__T xD)
Por cierto, mil perdones x la ausencia. He estado bien ocupada >___< Luego te cuento >.<
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