|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Wed Nov 15, 2006 10:26 am
Att åldra papper
Te eller kaffe Gör iordning en kopp mycket starkt te. Jag använder ca en kaffekopp kokande vatten och fem tepåsar som får stå och dra tills vattnet blivit ljummet. Pensla med oregelbundna penseldrag tevattnet på ett ark med papper, kanske med lite betoning på ytterkanterna. När pappret har börjat att torka lite men fortfarande är fuktigt, droppa rent vatten (gärna från en pipett) från ganska hög höjd ner på pappret, det skapar oregelbundna ljusare fläckar på ytan. Eventuellt kan man även låta pappret torka lite grann, och sedan när ytan är nätt och jämt fuktig strö över sparsamt med pulverkaffe (!). Detta ger falska "rostfläckar" till pappret, och kan vara effektfullt.
Akvarellfärg Ett annat sätt är att blanda till flera gula och gulbruna akvarellfärger och sedan lägga på färgen på pappret med en natursvamp. Det är svårare att få riktigt snyggt, dock.
Värme/eld Man kan också "åldra" papper med värme. Sätt på en spisplatta på högsta värme och håll ditt papper ett par centimeter över plattan. För det fram och tillbaka lite grann, annars får du lätt stora fläckar som är starkt brända. Fortsätt tills du har ett papper som är lätt brunbränt över hela ytan. Vill du så kan du också bränna kanterna lätt med eld, om det är den effekten du är ute efter. Lättast att kontrollera är det om du bränner en kort bit i taget, annars brinner lätt hela pappret upp. Akta fingrarna, och ha ALLTID en stor skål med vatten i närheten. Var noga med att försiktigt borsta bort alla kolrester när du är klar, de missfärgar pappret annars.
Blodigt papper
Material: Nål/skalpell/vass kniv, papper, en kompis, mod!!!
Enkelt: Be din kompis sticka dig i fingret. Fingret är bästa stället att göra det för att: 1) Det blöder rätt bra. 2) Det läker ihop extremt fort. Droppa sedan från hög höjd ner på pappret för att få det att se ut som blodstänk.
Alternativt kan man sticka sig själv i fingret, men det kräver rätt kraftig vilja.
Varning: Skär inte i fingret! Skärsår tar mycket längre tid att läka och har du otur måste du tejpa!
Självklart blöder man mer desto större sticksår man gör (tack för tipset jonas -.-).
Gamla svordomar och deras betydelser
avhugg = avskräde, avskum avskrapsfnas = avskum avveting=vanvetting beskriare = ryktesspridare besnidare = prejare betnos = arbgigga birhals = drinkare, suput bladrare = pladdrare blinning = blindstyre blänkare = skrytmåns bole = horbock bolk = fyllkaja bondbumsa = grov kvinna brackefnes = byxfisare bucco = dumhuvud buffel = odåga bumsa = otymplig, grov obildad kvinna bösvikt = skurk cockney = morsgris croquant = slyngel dosmer = dumhuvud dottorello = viktigpetter dryckesbult = drinkare drög = tölp dåse = lathund fittmickel = enfaldig karl fjåka = fjolla flana = slyna flinfitta = allmänt kvinnligt invektiv flotesugga = ostadig kvinna som löper omkring flunsa = fläskmaja, fet kvinna fyllhynda = kvinnlig suput garp = bråkstake gatunaska = hora gluffa = kvinnlig storätare grimmel = ful kvinna Hans in eodem = oförbätterlig person, stackare haspa = sladderkäring horekläpp = horunge horenson = horunge hyde = pack knävel = grobian kujon = mes, odugling kåkhora = dömd sköka käringefassi = skvallertacka ljuskista = allmänt skymflig benämning lobasker = dumbom marod = kanalje mjugglöpare = förrädare pigsnok = bond-Don-Juan plumphuvud = rå, obildad person pugga = sköka slamsäck = lortpåse slember = usling tåffsa = fjolla örontasslare = skvallrare, angivare
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Thu Nov 16, 2006 4:33 am
Direktiv Försök skriva väldigt utförligt när ni lägger in förslag på råd som ni vill ska läggas till i denna tråd. Ungefär som en liten artikel. Allt som är bra Tips/Råd till SL's ska in i den här tråden så det är bara att skriva!!
Jag har skamlöst total renoverat den första posten satt... tough luck niklas ^^
Alla seriösa förslag kommer flyttas till den första posten och jag kommer med jämna mellanrum rensa ut övriga posts (det är ju lite onödigt att ha alla tips och råd postade två gånger)
Hitills har vi lagt in:
Att åldra papper /Niklas
Blodigt papper /Robin
Gamla svordommar och deras betydelser /Niklas
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Thu Nov 23, 2006 3:24 am
Alla GM's som har en tråd för sitt äventyr här på formet är nu moderatorer, satt passa på och utnyttja det genom att snygga till era trådar och se till att de innehåller lite matnyttig information som när ni planerar att hålla nästa spelmöte eller allmänt andra planer ni har för äventyret. (ett bra sätt att undvika att folk planerar rollspel på samma helg samt att folk kan säga till om de kan vara med eller ej). Med snygga upp menar jag att man kan ta bort onödiga inlägg som inte tillför något till tråden (om man vill dvs) xp
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Sat Nov 25, 2006 11:07 am
Ta gärna efter Jonas och skapa en tråd för äventyr ni planerar att köra även om ni inte har bestämt så mycket än. Då kan folk kommentera, säga vad de tycker och tror, anmäla intresse osv. Samt att alla ser ungefär hur framtiden ser ut vad gäller rollspelande.
Om ni redan har en tråd eller har kommit ganska långt i planeringen försök göra tråden lite "professionell". Ta Nils DoD tråd som exempel, första sidan där är nu redigt uppsnyggad och smart upplaggd. Detta är inget måste men det blir lättare för spelare att hitta relevant information.
Tänk också på att alla spelledare ansvarar för sin egen tråd. Om ni tycker att det börjar bli mycket offtopic i tråden så får ni säga till folk eller deleta de irrelevanta posterna själva.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Mon Dec 04, 2006 5:05 am
Se till att vara jävligt väl förberedd med namn. Om man har namn på små betydelselösa NPC's som spelarna bara träffar en gång så ger det världen mycket mer trovärdighet. Att ha en lista över namn som går med äventyrets setting är guld värt. Detsamma gäller namn på platser, städer, skogar, vägar, berg, värdshus etc etc.
Generellt så är en hög detaljrikedom ett bra sätt att göra världen mer realistisk.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Tue Dec 05, 2006 2:22 am
De tio budorden (The ten commandments) - Stulet direkt från Hunter: The Reckoning Core Book
(jag orkade inte översätta men jag förutsätter att ni alla har lärt er läsa engelska vid det här laget. Detta är avskrivet med hand så om ni hittar några skrivfel så känn er fria att gå in och rätta dem)
Involve Players Whenever Possible: Incorporate their ideas and backgrounds into your city and chronicle. Doing so interests them immediately, gives them a voice in your story, and can go a long way toward forestalling unpleasant surprises. The players' characters should be the most important - though not necessarily the most powerful - ones in your chronicle. It's well worth your time to work with players to develop their characters, even between game sessions.
Be Aware of Players' Expectations: Giving players the general kind of challange they want is a good thing. On the other hand, being predictable is not. If the characters think vampires are sleek, powerful predators, you can change it up on them by presenting a neonate vampire who's psychologically codependent on his living girlfriend. Or introduce a vampire with little brainpower and impulse control, but lots of wicked powers. Or something that looks like a vampire but is a creature of a different nature entirely.
Work Things out in Advance: Every erg of efford you spend preparing saves you 10 ergs of desperation during the actual game. If you know in advance what's in a place, or what motivates an important character, than you pay more attention describing what you know instad of making things up on the spot.
Story First, Rules Second: Rules are tools. Use them, but don't let them trap you. If you make the odd change here or there to encourage the flow of the story, no one will notice - or at least care.
Description, Dialogue and Action: Intense, well-imagined description creates a sense of immediacy. It makes people pay attention to the story. Interesting, consistent, frequent action keeps them interested. Hook them by making it feel real. Reel them in by making them want to know how it turns out.
Avoid Stereotypes: Perfect examples of type are rare. People who try to fit into a stereotype usually do so to cover up some secret insecurity, and (on close inspection) may not be able to carry it off. People who naturally tand toward being stereotypes often rebel against being just like everyone else, and may go to great lengths to show that they're unique.
Be Fair to Your Setting: If the players work hard and make smart decisions, their characters' success must be in proportion to the challenges faced, or the players will feel cheated. Conversely, don't reward characters if they don't earn it or the reward will be hollow.
Don't Tell Them Everything: Much of the challange of a game is in the mystery, the parts of the story that you hold back for the players and their characters to discover on their own.
Don't Abuse Your Power: Remember that you're there to porvide entertainment for the players, as well as for yourself. Respect your control over their characters. You both initiate and arbitrate events.
Don't Panic: If the players pull the rug out from under you, don't be afraid to call a break and take some time to collect your thoughts. It may happen a lot at first, but after a while you will be able to handle anything they throw at you.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Posted: Thu Jan 18, 2007 2:29 pm
Sov mycket. Planera noga. Lägg ner så mycket tid du kan på äventyret.
Edit av Robin: Låter denna ligga kvar för att visa ett exempel på ett dåligt inlägg i en seriös tråd. Det han säger är vettigt men inlägget är dåligt!!!
Se till att ha läst på strids kapitel väl. Det kommer alltid att bli strid och det är oftast strid som är det "viktiga" så om det flyter på bra blir de flesta glada och tycker att allt är bra.
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|